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论述电子竞技在当代的影响力添加时间:2024-07-08
        临沂大学法学院
        摘要:进入到新时代,人们的游戏方面从最基本以物质为载体的卡牌游戏,桌游逐渐过渡到了以电子媒介为中心的电子游戏,如手机游戏,主机游戏,电子游戏。随着人们生活水平的提高,娱乐方式必定会千变万化。正式因为电子游戏的快速发展,电子设备的高速普及,例如手机,掌机,个人电脑在家庭中迅速占有主要地位,催发了电子游戏的活力,一些有竞技性的电子游戏便成为了人们可以可以对抗的项目,于是便催发了电子竞技这一比赛项目。当代的电子竞技虽然在传统方面仍不认为可以和经典体育赛事相提并论,但是所带来的效益,确实和体育赛事相差无比,如一些经济效益,甚至在社会影响力方面,也有着广泛的可比性。本文将从电子竞技的发展出发,从经济效益,社会影响力和催动出现的产业链来探究电子竞技在当代社会的影响力。
        关键词:电子游戏,电子竞技,经济市场,产业链
        一.从电子游戏到电子竞技
        电子游戏又被称为电玩游戏,通俗的讲就是在电子设备可以玩的游戏。总体来说是指依靠一些电子设备而运行的可以交互的游戏。其交互性就能够带来多人游戏的对抗性,一般分为主机游戏,接机游戏,电脑游戏,手机游戏。其中电子游戏改变了人们以前对游戏的定义和认知,它是一种随着科技进步而产生的成果,而现在的游戏产业,仍然以电子游戏为首。
        在2003年11月18日,电子竞技被列为第99个正式的体育项目。当时这个消息对于一些人来说是比较震惊的,毕竟在一些人的思想中,难道打游戏也可以成为体育赛事吗?其实,对于电子竞技来说,更多的是一种以电子游戏为衬托发展出来的一种划时代的体育竞技,他脱离了传统的体育赛事,不在依靠个人的身体力量,而是考验了一种反应能力与脑力,个人与团队的协作配合,只不过是用电子设备呈现出来的一种竞技活动。所以,对于笔者个人来说,电子竞技并不是一种单纯的娱乐活动,而是一种带有体育精神的比赛活动。
        2008年国家体育总局正式将电子竞技批改为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会甚至将电子竞技作为表演项目,供人们观赏。而进入到了2020年,现在的电子竞技又有了进一步的发展,如现在当下的英雄联盟赛事,魔兽争霸赛事,刀塔赛事,都吸引着当代一些青年的关注,带来一定的社会影响力。况且现在的电子竞技越来越正规,有着完整的比赛流程,不再是之前那种5人5台电脑的黑网吧场面。现在的电子赛事就拿英雄联盟一年一度的总决赛来说,有着完整的导播,裁判,俱乐部,参赛选手,其规模之大,也是可以媲美一般的体育项目。这完整的内部体系结构,都说明了电子竞技的影响。
        二.电子竞技带来的经济效益
        电子竞技带来的市场效益是非常宏大的,这一点可以从韩国的一个例子说明。1998年韩国的经济危机导致了大量的失业人员,在这期间一款名为《星际争霸》的游戏诞生了,于是人们就用这款游戏打发时间。有的韩国主持人好像发现了商机,就制作了关于《星际争霸》的游戏节目,起初是因为资金短缺,而且制作的成本价格低廉,但主要原因是因为从这款不被人们看好的电子游戏发现了商机,这节目已经播出,变吸引了大量人们观看,收益颇丰。就是这种机遇早就了韩国的电竞。根据04年估算,韩国电竞的年产值约为40亿美元,其相关的产业链甚至超过了汽车行业,真是令人惊叹。而在我国,电子竞技所带来的的经济效益是非常巨大的。根据伽马数据,2017年我国电子竞技的市场规模高达772.8亿元,最顶级的赛事甚至超过了NBA总决赛的关看人数,这让我们不禁感叹。其实电子竞技的经济市场是非常宏大的,从内容提供,包括俱乐部、游戏商、赛事创办人,这三者通力合作,完成电竞内容的提供。再有内容的传播渠道,如新媒体和传统媒体进行这种赛事的直播转播,再后来到内容接受,指电子竞技的粉丝群,其中这里面的经济效益应该是最高的。到最后的赞助商和广告投放,都是可以带来经济效益的。例如但从英雄联盟赛事来说,其投资商与赞助商方面就有肯德基,莫斯利安以及宝马奔驰等传统企业,还有苏宁、京东、滔博等电商产业,这些产业对电子竞技的投资毫无疑问带动了其经济效益的发展。在比如拿当今游戏的大头腾讯网易游戏来说,其中一款商家为69--79的皮肤在几天竟然就能有几百万的收入,这种效果,已然不能是一般商业所能比拟的。再入一些赛事收益,夺冠就有几百万 几十万的收入分发,毫无疑问的都促进了一些市场经济的发展,带来了经济效益,完整的产业链也是环环相扣,推动着市场。
        三、电子竞技的社会影响力
        关于电子竞技的社会影响力可以从两方面去判断,毕竟任何事物总是有积极影响和消极影响,接下来将从这两方面谈起。
        1.积极影响;
        电子竞技具有带动市场经济发展,促进一些新兴产业出现的功能,不得不说他在某些方面也是增加了就业岗位,如游戏的运营策划,软件的开发编发,使得更多的人能尽其才,出其力。对社会整体来说,越来越多的80 90后可谓是推动我国电子竞技发展的洪流,是他们促进了这一竞技项目的发展。对于电子竞技来说,必然是有电子游戏作为载体,而电子游戏的方方面面,都可以作为一些产业链,如可以被改编为动画,做出一些手办,甚至被排成电影,如魔兽争霸这一例子。而这些产业的推动,也可以宣传一些思想价值,弘扬正能量。如赛尔号动画电影摩尔庄园,甚至还作为一部分人的童年。甚至人们可以把他作为一种交互了解的方式,如进行一局游戏对抗,在其中体验乐趣,增加友情。
        2.消极影响
        由于电子游戏的影响力之大,不免会有一些人不怀好意,利用这一方式进行诈骗。有的人利用电子游戏的对抗性,产生了追求第一,霸服的心态,寻找外挂,修改器,这一种行为,促进了一些破解软件的行为,有的甚至造成了严重的非法收集,走上了违法犯罪道路。有的人被一些人利用了这一点,在网络上已充值代练的名义受害受骗,失去金钱,在或者一些年龄较小的儿童,抵制不了诱惑,盗用家长银行卡,进行万元消费,这种新闻也是常有的。
        结语:电子游戏的高速发展催生了电子竞技,电子竞技以其独有的魅力,吸引着年轻一代的活力。电子竞技更因为它巨大的市场潜力,让资本流入其中,促进了我国经济的发展。利用电子竞技的赛事项目,使得更多的人愈发了解到电子游戏的发展,电子竞技发展的艰辛,因此我相信,电子竞技带来的效益将来应该会是越来越高,还是具有无穷的潜力。
        参考文献:
        1)电子竞技      百度百科
        2)林蕾 《中国游戏产业发展与潜力分析》
        3)胡洋 《我国职业电子竞技俱乐部管理运营现状研究》
        作者:寇凤营
        单位全称:临沂大学法学院
        省市:山东省临沂市
        邮政编码:276000
        作者简介:第一作者;寇凤营,出生年月2000年1月,性别男,汉族,籍贯山东省临沂市罗庄区
        第二作者:陈愈,出生年月2000年6月,性别男,汉族,籍贯江苏省盐城市亭湖区
        第三作者:陈文文,出生年月2000年7月,性别女。汉族,籍贯山东省临沂市沂南县

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