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成都汇阳投资关于AI 应用遍地开花,这一领域有望实现高增长!添加时间:2023-12-18

【杭州亚运会-虚拟数字人火出圈】

9 月 23 日晚,杭州第 19 届亚运会开幕式圆满完成。在开幕式当晚,超 1 亿 数字火炬手跑出支付宝 App、汇聚大莲花点燃主火炬,实现全球首个数字点火仪。

同日,杭州亚运会开幕之际,中国新闻社正式上线虚拟数字人主播“新妹 ”。 据悉,其依托 AIGC 技术打造,并已作为“新成员 ”加入中新社亚运报道,将广泛应用于中新社、中新网、中新社浙江分社旗下各新媒体平台。

目前,全球正处新一轮科技革命和产业变革的重要换挡期,国际传播领域移动化、社交化、可视化趋势方兴未艾,而人工智能正是其中的重要驱动力。例如在数字经济发达的浙江,人工智能技术已在教育、医疗、文化、城市治理等领域广泛应用。

据介绍,杭州亚运会有 40 个大项,61 个分项,481 个小项,最多一天将产生 47 枚金牌。面对密集的赛程和时效要求,AIGC 技术能够快速生成播报视频,助力新闻单位抢占新闻第一落点,方便读者第一时间获取亚运新鲜资讯。

近两年来,有关元宇宙发展的话题未曾熄火。例如,字节跳动身影活跃,从VR 硬件的 PICO4 再到数字人的商业场景探索;2022 年冬奥会中,谷爱凌的数字分身 MEET Gu 是中移动咪咕视频推出的首个体育数字人,冬奥会也由此成为国内服务型虚拟数字人发展成果的一次集中呈现。

而从商业模式上结合数字藏品、数字人将体育赛事的影响力不断放大。就以本次杭州亚运会为例,在开幕式点火仪式结束后,超 1 亿名数字火炬手都会收到一张数字证书,镌刻着每位数字火炬手独一无二的形象。

除此之外,在杭州亚运主火炬塔正式亮相后,杭州亚组委也通过支付宝上的鲸探小程序,同步发布亚运史上首个“数字主火炬塔 ”。它依托于实体装置进行设计,在外形设计与动态效果上力求最大程度还原真实形态,并通过三维渲染技术,成为首个可升级变形的亚运数字特许商品。

【国产热播剧上线首个 AI 演员】

近日,不少细心的网友们发现在国产热播剧《异人之下》中饰演二壮这个角色的演员竟然是个 AI 数字人。随后,“异人之下二壮居然是 Al ”的话题登上热搜,引发了大众的热议。

据《异人之下》官方抖音介绍,这位数字演员名叫厘里,是阿里大文娱技术团队自研 AI 技术生成的超写实数字人。此次厘里通过真人替身加后期光场制作的方式,最终呈现在《异人之下》中。

虽然是数字人,但剧中的厘里同样具有真人特质。特写画面里,可以清晰看到厘里与真人演员交互时细微的表情变化、面部肌肉运动甚至眼神情绪的交流;全景镜头下,厘里身体光影和环境光反射效果也与真人演员无异。网友纷纷表示:“AI 技术厉害了,这演员看起来太真了吧? ”

“按照厘里剧情的体量,传统特效技术至少要 1 个月才能完成,而数字人参演包含后期只用了一周。”优酷工作人员介绍,为了呈现真人肤质,后期甚至去除了美颜效果,让厘里在视觉效果上更趋近于真人演员。

据了解作为已经实现了影视级精度的虚拟偶像,厘里备受行业关注。出道不久就已经通过代言、直播、数字藏品等多种形式,与英特尔、MLB、三星,奈 飞等多个国际品牌合作,协助品牌与年轻潮流用户建立更加直接、紧密的连接。目前,厘里已经以代言、直播和数字藏品等形式,与多个品牌合作。今年 3 月,厘里还在动画电影《铃芽之旅》联合宣发中,展开跨次元联动。

据悉,随着阿里影业对智能数字科技的持续探索,厘里未来还会继续尝试参演剧集、综艺、动画或电影。

【数字人市场规模高速增长】

近年来,随着人工智能、虚拟现实等技术的发展,以虚拟主播、虚拟偶像、 虚拟员工为代表的数字人,频繁“现身 ”金融、文娱、互联网等各个行业,进一步释放商业价值。

2022 年 11 月,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026 年)》。《计划》综合了包括工业元宇宙和虚拟现实在内的元宇宙各领域,从国家层面对元宇宙产业的支撑技术、产业应用、规范治理以及软硬件端的发展给出了指引,且提出了相应的发展保障措施,有望促进元宇宙产业加速发展,成为我国数字经济发展重要驱动力。

随后,北京、上海等地先后发布数字人专项政策,促进数字人在数字营销、在线培训、电商直播、影音娱乐、服务咨询等多场景的应用。

全球知名数据分析机构 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国虚拟数字人市场规模呈现高速增长态势。2021 年,中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为 1074.9 亿元和 62.2 亿元,预计 2025 年分别达到 6402.7亿元和 480.6 亿元。

【数字人产业链梳理】

虚拟人的产业链一般分为基础层、平台层、应用层。其中:

基础层:即为虚拟数字人提供基础硬件、软件支撑。基础硬件包括显示设备 (即数字人呈现载体,包括手机/电视/投影/LED 显示等 2D 设备,也包括裸眼立体/AR/VR 等 3D 设备)、光学器件(用于视觉传感器、用户显示器的制作)、传感器(用于数字人原始数据、用户数据的采集)、芯片(用于传感器数据预处理、数字人模型渲染、AI 计算)等。基础软件包括建模软件(对数字人的人体、衣物进行三维建模)、渲染引擎(对灯光、毛发、衣物等进行渲染)。

平台层:集成上游的硬件和软件为虚拟数字人的制作和开发提供技术能力。 参与者较多,包括 AI 厂商(微软小冰、商汤、科大讯飞等),各互联网大厂(腾 讯、字节、百度、网易等在虚拟数字人生态均有布局)、垂直 ISV 厂商(独立软件开发商,提供一站式虚拟数字人解决方案产品/服务,将数字人能力封装成快速、轻量、标准化的 SaaS 产品)。

应用层: 目前虚拟数字人的应用企业众多,遍布影视、传媒、游戏、电商、营销、金融、政务、医疗等行业。

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