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9 月 8 日,亚奥理事会正式公布 2022 杭州亚运会电子竞技参赛项目,分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、街霸。与昨日人民电竞爆料的版本一致,唯一不同处是这一次新添两项表演项目,分别是:A ESF 机器人大师、A ESF VR 体育。
亚奥理事会官宣电竞入选杭州亚运 8个正式项目公布这个版本和昨天人民电竞发的名单一模一样, @张亿博 @周奕 @人民电竞 大佬们牛逼!
人民电竞援引知情人士信息 2022 亚运会 8 个电子竞技项目确定,你觉得这些项目能代表电子竞技吗?简单聊一下:
和昨天比唯一的差别是多了两个表演项目:
分别是 A ESF 机器人大师、A ESF VR 体育,他们背后都是咪咕体育,关注体育行业的应该都知道咪咕手里的版权。所以好消息是我们可以期待在网络平台上看亚运会电竞赛事,雅加达之声将成为历史。
现在唯一的谜团就是网易游戏到底为什么没能把第五人格推上去。
官宣和昨天人民电竞爆料的版本一致。
8个正式电竞项目的官方称呼为:AOV亚洲版(王者荣耀)、DOTA2、梦三国2、FIFA、炉石传说、英雄联盟、PUBG手游亚洲版(和平精英)、街霸5.
没想到吧,不是王者荣耀的国际版,而是AOV的亚洲版==
唯一的不同是,添加了两个表演项目。
不管怎么说,有DOTA2我就很高兴了。
看到这8个电竞项目,第一感觉是DOTA类项目有些多,足足有DOTA2、英雄联盟、王者荣耀、梦三国4个,占据了半壁江山。
lol和王者入围,自然是有腾讯力推;梦三国的入围,则与杭州电魂的本地影响力有关。但这么看的话,网易系的一个没进,是有些让人奇怪的。要知道,网易也是杭州的呀。好吧,网易究竟是杭州的,还是广州的,这是个世界难题。
CSGO的落选让人遗憾。如果要在世界范围内选择一款FPS,CSGO自然是无出其右的。可能因为射击类游戏有点儿血腥,还是不得奥委会喜欢吧。
星际争霸2的落选,则是时代的眼泪了。如果双人模式继续更新下去,也不至于现在没了声响。缺乏人气的支撑,后续电竞化也会有心无力。一句话总结就是,暴雪不会做电竞。
(看黄老仙和峰哥爆料,说星际本来是暴雪点头就能进的项目,结果暴雪非要推已经过气的OW,导致星际也没能上。如果真是这样,那暴雪真的是死于傲慢了。)
炉石传说、FIFA、街霸则是各自领域的翘楚。它们的入围,保证了电竞项目的多样性。
好像少说一个游戏,算了,想不起来了:)
8个项目中,我国在DOTA2、lol、王者荣耀、梦三国2、和平精英5个项目中拥有明显的优势,夺金希望很大。
无论如何,都希望各位参赛选手届时能有更好的发挥,为观众们呈现出精彩的比赛,在亚运会赛场上为国争光!
电竞已经正式进入亚运会,那离奥运会还会远吗?
昨天那个信息基本是对的,人民电竞还是有能量啊。
这几个项目入选的原因,基本就是各大厂商角力的结果,同时也会看项目在电竞圈层以外的影响。据我辗转多手的听说,有的大热门项目是厂商不作为所以没进,有的则是因为项目的社会影响被过度考量了。而能入选的项目,基本上这两条是合格的。
我觉得吧,电竞能进入亚运会,我们应该重视背后的信息。从18年雅加达的表演项目,到22年的正式项目,“电子竞技”本身是一个不断受更主流社会认可,不断被赋予新意义的行业。
从这一点上,无论是作为热爱电竞的用户,还是从业者,这个消息都足以让人开心很久。
我看到很多人争议部分小项没有被选上,或者被选上的有些大家觉得不太好。这相对来说就是电竞这一行业目前的缺点,电竞的比赛内容不是一个恒定的长期流传的运动,而是由厂商出于推广游戏而设立的游戏联赛。
当各家游戏自己闭门组建联赛时这一矛盾尚不明显,当要进行入亚甚至入奥的时候,厂商之间必然会有各种暗地的谈判和利益交换,而最后我们看到的结果本身就充满了“推广”、“宣传”的意味,而这一充满利益的出发点本身就会让玩家产生反感。
问题是,目前这一情况尚无好的解决办法,因为如果只看项目的“竞技性”,这一点过于抽象、难以证明,很难去用一个科学有效的手段论证A游戏的竞技性比B好,因为“竞技性”本身的定义都还未明确。而如果把选择权给到玩家,那么如果厂商想、且用户都会投自己最常玩游戏的话,手游将会是电竞最大赢家。
所以现在有点尬在这里,只能看各大厂商神仙斗法了。
斗吧反正,我自己的选择就是只看自己感兴趣的项目,为自己感兴趣的竞技项目贡献一个播放量,然后为自己国家的队伍欢呼,如此而已。虽然星际没入选很可惜,我偶尔还是看看黄老仙和孙哥直播的,但是有LOL和Dota看,也挺好的,街霸也有几年没看了,不知道小孩现在是否还在打,水平如何。
我个人对于22年的期望,就是电竞项目可以多拿一些奖牌,18年雅加达亚运会时,当时我们拿了2金1银,看看22年在杭州能不能有所突破。
哎,可惜18年参加LOL项目的六个人,现在只有三个人还在场上了,时间不饶人啊,作为电竞选手,在短短的职业生涯里能代表国家出战这种级别的赛事,真的,不容易。
不知道LOL这边这次会是谁去出征亚运会,希望下一代的选手们努力加油吧。18年拿下的金牌,我可不想22年就丢了。
提示下今天除了亚运会电竞项目确定的新闻,还有这样一条新闻:
中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、网易等游戏企业和平台,哪些信息值得关注?
同一天哦……
回到亚运电竞项目确认这条上:
1、新闻目前是亚奥理事会发出的,其实昨天 @人民电竞 先发出了相关的内容,
从结果看,8个项目都对了, @人民电竞 @周奕 @张亿博 NB…………
但昨天人民电竞发布完微博之后主动删了,这中间发生了什么,我们外人无从得知;
2、亚运会这样的超大型综合体育赛事,每一届新项目的项目确定其实都很复杂;
任何一个职业体育项目和大型赛事之间,早已不是简单的比赛本身,后面涉及更多的是商业上的博弈。
上面这段话是17年4月,电竞确定进入亚运会时候写的,这里:
今天依然如此;
3、18年的6个项目还有人记得吗?
如果2018年的雅加达是一次“预演”,那么2022年这次就是正式演出;
相较于上次的6个项目,这次正式项目从数量上多了两个;
上次6个项目,这次保留的只有LOL、AOV(王者海外版)和炉石;
体育类游戏的实况换成了FIFA;
除此之外是DOTA2、和平精英、梦三国和街霸的加入;
4、从游戏类型上看:
- MOBA类:LOL、DOTA2、AOV、梦三国---4个,占了一半;
- 体育类:FIFA
- 策略卡牌类:炉石
- 射击或者叫吃鸡类:和平精英
- 格斗:街霸
你说这个分配合理吗?每个人心里都有自己的答案,合理的标准也不尽相同;
5、从厂商角度看:
腾讯:LOL、AOV、和平精英---3个;
其余5款来自五家厂商:炉石-暴雪,DOTA2-V社、梦三国-电魂、FIFA-EA,街霸-Capcom;
腾讯当然一定做了很多努力,作为国内电竞领域当之无愧的“爸爸”,无可厚非不是吗?
此外看到名单很多人会想问:网易呢?
可网易拿什么项目来弄呢?
- 阴阳师IP MOBA-决战平安京?
- 第五人格?
- 漫威超级争霸?
- 永劫无间?
前俩的IP属性……
后俩的时间问题……(都是很新的游戏,这个事情运作的时候游戏还没准备好)
是不是都不那么合适?
当然以上种种都是马后炮了……
6、遗珠:
SC2?CS:GO?PUBG?WAR3?OW?风暴?CF?DNF?球球?跑跑卡丁车?
我还能列出很多游戏,进或者不进,原因真的太多了……
我个人因为原来打星际,对于星际2没进还是有些遗憾的,而且星际2之前是18年的项目;
小色的微博或许也说明了一些事情:
7、意外:梦三国;
硬要找理由可能是两个:三国题材和开发商电魂是杭州公司;
除此之外,我实在想不出什么理由了;
很多人会问:亚洲其他国家有人玩梦三国吗?
其实亚运会每一届几乎都有主办方本国的“优势”项目进入当界比赛;
这个也算是某种程度上给主办方本国的一些优势所在。
今天新闻出来之后,电魂作为上市公司特意了个公告,标题是:
预计《梦三国2》入选亚运会电子竞技比赛项目 短期内不会对公司经营业绩产生直接影响
相较于这两天大炒特炒元宇宙概念的某几家A股游戏公司,电魂这公司还是挺实在的……
8、未成年人游戏限制新规对电竞的影响,在新规出的那几天,知乎上讨论就很多了;
今天项目确定的新闻一出,有朋友问我这样的问题:
FIFA不都下架了么?还怎么比?
到时候,国家队队员可以有未成年人吗?
这几款游戏进入亚运会项目相当于是“官方”认可了吗?
我也不知道该如何回答这些问题,太复杂了……
9、会……转……播……吗?
10、今天回头看,17年4月的这片稿子依然值得被再读一遍:
国内竞技项目大家都说的差不多了,除了《第五人格》这个国际赛事环境和亚洲 地区热度都不错的游戏没有入选让人意外之外,其他都还在意料之中,这里就说说暴雪入选的竞技项目吧。
如果说《风暴英雄》是远离竞技环境太久和有同类赛事而无法入选情有可原的话,赛事较为成熟且不太受当下暴雪风波影响的《星际争霸2》没有入选只能说是暴雪的锅了,根据著名《星际争霸2》解说黄旭东的说法是暴雪铁了心去推广已经基本不可能被认可的《守望先锋》,如果是这样,那只能说明暴雪确实对自己当下的环境心里差根弦.
本次亚运会还是照例入选了上届亚运会表演赛的《炉石传说》,但老实说,作为一名炉石传说狂野和标准天地双重玩家和黄金赛陪跑选手,我觉得目前趋势下的《炉石传说》不太适合竞技比赛。
虽然过去《炉石传说》以赛制还是多少维持了作为卡牌搜集对战类游戏一定的博弈性和观赏性,一定的随机性也赋予了比赛足够的趣味。但《炉石传说》会存在着完全不适合观看的竞技环境。
以当下的《暴风城下的集结》版本为例,整个版本所强调的“任务”机制有着诸多的问题
1.“卡组间互动性差”,比赛中很多时候都不是根据战局变化而是在摸索KEY牌和达成任务目标方面进行自闭式的回合操作。导致从感官上是两个人自己在打自己的。
2.“卡组不再强调随从交换”,主流卡组中的“任务术”和“任务法”以及“过载萨”都是基于机制和任务互动造成的大逆转和改变整体环境而非进行一城一池的得失。也导致解说无从下口的情况。而同样,因为机制过于强大,卡牌build也都会以快速达成任务目标为核心构筑。导致了游戏的单局比赛速度太快。让版本变成了“赛马场的集结”
3. 还是因为卡组设计强调职业特性问题而导致了平衡性设计出现了重大问题,在平衡后,被砍了两刀的任务术总体还是相当强势,甚至在黄金赛当中增加pick ban模式大多数玩家优先ban掉了术士,导致实际上本来就不多的职业的实际出场率也相当有限。
虽然2022年的杭州亚运会时期大概率经过三个扩展包的洗礼,暴风城版本卡片可能不会依然是一线卡组(如果是那真是太糟糕了),但当下的“不再强调随从交换和竞技观赏性”的趋势会让游戏的竞技属性相当弱势。就怕2022年的赛事环境依然无法降速或者有太强的单一机制依赖,这样会导致《炉石传说》的整体竞技生态推广变得更难。
顺便,国内的防沉迷新规也杜绝了早期《炉石传说》比赛还拥有“9岁法神”这样的天才(强运)玩家的出现。不得不说让人有点儿遗憾。
最后,还是期待2022年《炉石传说》能有更好的表现,依然记得2019特级大师赛全球总决赛为国服带来第一个冠军的狮酱意气风发的样子,希望她和其他《炉石传说》选手们能为中国和自己获得更多荣耀。
最后就用版本《暴风城下的集结》BGM重新填词来结尾吧
旁白;公民朋友们你们好 欢迎来到杭州城
旁白2:需要为你帮忙么 我能为你做些什么
朋友啊你看起来很累 尝尝醋鱼滋味
机场车站 到西湖边 雅座随时奉陪
疫情期间要小心 绿码要时刻留意
那灵隐寺也欢迎你 请你来喝一杯
哦 欢迎 欢迎 杭州城福利多 这里万象都包罗 等着你一起来探索
年轻的朋友不用怕,防沉迷算什么
每周限制家长安心 哦版署多伟大
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