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不请自来
索尼微软腾讯网易这些公司,不能算游戏公司,因为除了游戏还有别的部门来提高他们的市值。
现在市值最高的游戏公司是动视暴雪
随后是任天堂
这两个的排名经常会发生改变,所以不一定符合你在看的时候的排名。
随后才到育碧,EA,世嘉这些公司
索尼:PS游戏机的缔造者,在主机游戏界举足轻重,有很多PS独占佳作,但近几年有部分游戏登录PC端,代表作《神秘海域》、《最后生还者》等。
任天堂:旗下拥有主机NS,独占作品比较多,偏卡通风,代表作《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《星之卡比》等。
世嘉:旗下很多作品甚为经典,包括《死亡之屋》、《全面战争》、《足球经理》等。
科乐美:日本老字号游戏厂商,游戏系列繁多,代表作《实况足球》、《寂静岭》、《魂斗罗》、《恶魔城》、《游戏王》等。
光荣特可梦(KT):旗下的《战国无双》、《三国无双》等拥有极高的知名度。
史克威尔艾尼克斯(SE):日本游戏厂商,作品包括《最终幻想》、《奇异人生》等。
卡普空:日本知名游戏厂商之一,覆盖平台较广,基本主机、PC、掌机都有对应的版本,代表作《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》等。
万代南梦宫:旗下游戏多以日本动漫为主,代表作《太鼓达人》、《海贼王》、《龙珠》等。
动视暴雪:世界游戏厂商的巨头之一,其游戏作品在全球都有着较高影响力,并且多部作品被列入国际电竞比赛项目,代表作《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》等。因暴雪和动视合并,原动视旗下的著名作品,如《使命召唤》、《虐杀原形》等也归入暴雪的IP产品内。
微软:微软拥有和PS、NS共享主机江山的Xbox,代表作《我的世界》、《极限竞速地平线》等。
美国艺电(EA):世界游戏厂商巨头之一,旗下拥有诸多在世界都有广泛知名度的产品,代表作有《战地》、《极品飞车》、《模拟人生》、《FIFA》、《APEX》等。EA的旗下产品几乎覆盖了所有的游戏类型,且通过收购等方式将诸多经典游戏划归旗下,如《质量效应》、《命令与征服》、《镜之边缘》等。
育碧:欧洲最大游戏厂商,在加拿大、法国、中国等地均设立了公司,育碧旗下也拥有较多影响力强的产品,包括《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《彩虹六号》、《幽灵行动》、《看门狗》等。
维尔福:steam的开发商,产品包括《反恐精英》、《求生之路》、《军团要塞》、《dota》等。
Epic:旗下比较有名的有《战争机器》、《堡垒之夜》,但更多人熟知的是其开发的Epic平台。
R星:旗下产品不多但具有很大影响力,包括《侠盗猎车》、《荒野大镖客》等极其经典的作品。
2K:游戏作品多为策略和回合制游戏,包括《无主之地》、《文明》、《NBA 2K》等。
华纳:主要是做电影的,游戏作品不多,但是母公司有钱,所以也出过《蝙蝠侠》、《中土世界》这样围绕电影的游戏作品。
SNK:旗下拥有《合金弹头》、《拳皇》等十分经典的游戏。
NEXON:韩国游戏公司,擅长网游,包括《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《反恐精英online》等。
腾讯游戏:目前中国规模最大的游戏公司,在国内拥有极高的用户基础,产品包括《穿越火线》、《和平精英》、《王者荣耀》、《英雄联盟》等。
网易游戏:在国内拥有很高知名度与影响力的游戏厂商,产品包括《逆水寒》、《永劫无间》、《梦幻西游》等,网易也是动视暴雪在中国的运营商。
一些知名度不算高的公司也制作出了有广泛知名度的作品,包括蓝洞的《绝地求生》、CD Projekt RED的《赛博朋克2077》、4A Games的《地铁》系列、Daybreak的《H1Z1》等。
最后注:排名无先后,部分资料来源于百度,有错误欢迎指正
如果不算手游页游,排除腾讯这样的投资人,仅从“单机大作”层面上来说
Top 3显然是微软(Microsoft,$23600亿,2022.01.07,下同)、索尼(Sony,$1540亿)、任天堂(Nitendo,$553亿)三大主机平台商。
微软(Xbox)&贝斯赛达(Bethesda):第一方核心IP主要有光环(343)、极限竞速/地平线(Turn 10/Playground)、我的世界(Mojang)、上古卷轴(Bethesda)、辐射(Bethesda/Obsidian)等。当然,微软的主营业务是Office和云服务,搞Xbox也是为了拓展云服务的场景。
索尼(PlayStation):第一方核心IP主要有战神(圣莫妮卡)、最后生还者(顽皮狗)、神秘海域(顽皮狗)、血源诅咒(FS/蓝点)等,近年来索尼的开放世界作品也越来越有育碧罐头味儿了。索尼第一大业务虽然是游戏,但比重并不很高。除了卖游戏机外,索尼还卖保险、卖手机、卖相机、卖音响、卖电视、卖金砖、卖耳机、卖唱片、卖传感器、拍电影......
任天堂(Switch):第一方马里奥、宝可梦、塞尔达传说三大IP无人能敌,本世代主机销量第一,游戏公司市值第一。
接下来三家市值最高的第三方游戏公司全部都是美国的发行商资本集团
动视暴雪(Activision Blizzard,$500亿):核心业务是美国3亿鼠标的枪战梦想(使命召唤)、全球玩家都巴不得倒闭的暴雪(魔兽世界、炉石传说、守望先锋)和糖果消消乐,但人家就是市值最高的第三方。
EA($372亿):一个毁掉无数工作室的资本集团,核心IP是FIFA/NFL(球)、战地/Apex(枪)、极品飞车(车),以及模拟人生(Maxis)、质量效应(Bioware)、植物大战僵尸(PopCap)等。EA这几年连续吃瘪,玩家拍手称快。
Take-Two($190亿):分为2K(NBA 2K、文明、生化奇兵、无主之地等)和R星(GTA、荒野大镖客等)两部分。TakeTwo也不是什么善茬,毁了Irrational(核心人物肯列文)、弄残了Firaxis(核心人物席德梅尔),R星(核心人物豪瑟兄弟)也前途未卜。
除了微软、索尼、动视、EA、TakeTwo外,美国其他游戏公司市值没有超过30亿的,可以说美国游戏的发行产业已经被这五大公司垄断了(Valve和Epic未上市,暂不计入行列)。
按照市值排名,接下来会出现一些奇怪的日本公司。
万代南梦宫(BNEI,$164亿):其实这家赚钱更多的是靠卖玩具(比如高达)和完整的漫改游戏产业链(比如龙珠、高达、火影、少战、海贼王、刀剑神域、数码宝贝、假面骑士等等等等),自有的游戏IP有传说系列、皇牌空战、铁拳等,也是黑魂系列、小小梦魇等的发行商。
科乐美(Konami,$64亿):一个任何玩家听到都会竖中指的公司,旗下有魂斗罗、恶魔城、寂静岭、合金装备、实况足球、心跳回忆等无数金闪闪的大IP,折腾到现在毁的毁、烂的烂、糊弄的糊弄、不放过任何一次恶心玩家的机会,烂钱恰的飞起。但是,这货就是靠着健身房、赌博机和手游活得潇洒滋润。据传目前科乐美的IP将移交索尼开发。
光荣特库摩(Koei Tecmo,$62亿):代表作品仁王、三国志、无双系列、炼金工房等,除了仁王以外要么粉丝向、要么不正经(/滑稽)、要么直接无了(信长、忍龙、太阁)。但是人家愣是靠着授权手游(没错,就是你在知乎广告上天天看到的矮大紧带盐的三国志战略版)和代工游戏(塞尔达无双、P5s)把利润和股价给支棱起来了。
SQUARE ENIX($61亿):SE上个世纪踏平欧美、如日中天,一度是日式RPG的代名词,除了最终幻想、勇者斗恶龙、王国之心、星之海洋等大IP之外,还有超时空之轮这样的经典神作。然而,二十年之后,堂堂SE靠着冷饭、移植、手游、IP授权恰饭,真有你的SE。2009年SE收购Edios,古墓丽影、杀出重围、正当防卫等IP尽入囊中,也改编了一些漫威游戏。同时SE也是尼尔系列、八方旅人、奇异人生、热血无赖等作品的发行商。
接下来我们将视线转向欧洲。与美国的垄断和日本的萎缩不同,欧洲游戏市场一直是富有创意、欣欣向荣但零零散散的,因此你们所熟知的欧洲第一大厂育碧其实市值并不高。但随着疫情时代放大了资本对游戏市场的期望,欧洲游戏产业也在加速整合,由此诞生了幕后的欧洲第一大游戏发行集团Embracer Gurop。
Embracer Gurop($110亿):老THQ的秽土转生,旗下有九个运营集团,单机游戏IP主要有THQNG的暗黑血统、赏金奇兵、海绵宝宝,深银的地铁系列、黑道圣徒,咖啡渣的Runner、模拟山羊,Saber的僵尸世界大战以及无主之地系列的开发商Gearbox等。
育碧(Ubisoft,$57亿):育碧罐头大厂,主要流水线有刺客信条系列、孤岛惊魂系列、看门狗系列、汤姆克兰西系列等。
CDPR($50亿):代表作巫师系列。以前是波兰蠢驴,现在是纯纯的波兰蠢驴。
接下来就是我们熟悉的两家日本游戏公司了。
卡普空(Capcom,$47亿):代表作生化危机系列、怪物猎人系列、鬼泣系列、逆转裁判系列
世嘉飒美(Sega Sammy,$36.7亿):代表作如龙系列、全面战争系列、真女神转生/女神异闻录系列
最昂贵的游戏公司收购
就在 Take-Two Interactive 以 127 亿美元收购手机游戏开发商 Zynga 后不到一周,微软就获得了历史上最昂贵的游戏收购的称号。
这家科技巨头将以 690 亿美元收购著名的游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)。这使他们成为最大的视频游戏开发市场参与者之一(这一事实并没有逃脱 FTC 的注意)。
这种价值数十亿美元的游戏公司收购正在迅速成为一种常态。一些规模最大的收购发生在过去三到五年内。
主要游戏公司收购简史
直到 2022 年 1 月,腾讯(Tencent)以 86 亿美元收购游戏发行商 Supercell 是视频游戏行业最大的一笔收购。
2022 年彻底改变了这一点,在最初的几周内发生了两次最大的收购。
以下是历史上最昂贵的 15 家游戏公司收购:
15 家最大的游戏公司收购中有 10 家发生在过去三年中。
微软在视频游戏上的十亿美元赌注
微软宣布收购动视暴雪是该公司雄心壮志成为游戏世界巨头的最明显迹象。
此次合并将使微软成为全球第三大视频游戏公司,并成为《使命召唤》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等游戏的发行商。
收购动视暴雪并不是微软进行过的唯一一次重大收购。微软于 2020 年以 75 亿美元收购了 ZeniMax Media,并于 2014 年以 25 亿美元收购了 Minecraft 创作者 Mojang Studios。
以下是微软目前拥有的所有游戏公司和工作室:
微软进行如此大规模收购的部分原因是为了在游戏市场上迎头赶上并更好地竞争。与 PlayStation 设备相比,他们的 Xbox 游戏机的销售情况也相对较差。
索尼宣布收购 Destiny 创作者 Bungie 可能是他们试图抵消微软最近的收购,而这将如何发挥作用还有待观察。
游戏的未来和进一步的收购
随着移动游戏收入的爆炸式增长,公司正试图利用其在在线社交领域的相关性。即使在大流行期间,2020 年也发生了约 1,500 起价值 430 亿美元的并购。
随着用户体验领域的新变化不断涌现,游戏现在与当前的虚拟世界趋势密不可分。随着在线游戏和流媒体成为主流,我们可能会以一种全新的、身临其境的方式体验游戏。
随着大型科技公司继续涉足游戏以实现收入来源多元化,我们可能会看到更多的收购和整合即将到来。
可视化短知识清单(随时更新中)不考虑以手游为主导的公司
任天堂&索尼&微软:御三家就是御三家,再垮也是御三家,能产出能投资能收购,有自己的平台,这就意味着高度的独立性与主导性
R星(T2):行业终点站之一(另一个是任天堂)
卡普空&SE:日厂双雄
育碧&EA&万代:行业底线+守门员,超过他们的不一定是好游戏,但是连他们都不如的基本没有玩的必要
最后一个名额有点难,光荣和世嘉都属于比上不足比下有余,THQ也差不多,然后论历史地位V社肯定有一份但是近年来比较躺平,不然我们先来F**k Konami一下?
除此之外还有很多偏科生,做格斗游戏的亚克系统,做策略游戏的P社,做动作游戏的白金,其实还包括FS和CDPR,他俩在我的概念里就属于产品线单一但是不断滚雪球做到极限的代表,特性有:很少同时开发两款以上的游戏,只在自己擅长的领域里不断巩固+小型迭代,前者比较稳并且在今年赢来了大爆发,后者生平只垮了一次市值就跌了75%