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手游电竞的未来如何?添加时间:2023-05-06
目前越来越多的手游开始举办线下比赛,从王者荣耀的kpl联赛,再到1月7号球球大作战年度盛典总决赛,以及最近刚刚落幕的皇室战争公开赛,请问 @BBKinG 如何看待手游电竞的迅速发展以及未来。

谢邀,娱乐玩家,并且就撸撸王者荣耀,所以并不能给出建设性意见,抱歉

谢邀。

我认为王者荣耀只适合办那种线下娱乐赛,因为这个游戏本身定位就是娱乐。

17年的问题了,现在看来还是挺有意思的。

因为我从零几年就开始关注电竞赛事,那会就觉得这以后会成为了不起的比赛盛事。

其实电竞赛事和传统体育赛事有很多相同相通的地方,但是电竞赛事的包容性更强,观赏性也更强,观看的观众也大多是参与过类似游戏的,代入感更强,但传统赛事,很多都只有观赏属性,没有多少人去跳过水举个重吧?而电竞就有这个优势,可以带着平时的游戏体验去观赛,选手用着自己平时常用的英雄和熟悉的技能,这就决定了电竞赛事的一个观赛基础是很强大的。

传统赛事也发现了这个问题,所以就有了跨界的合作,比如亚运会的表演赛,体育明星与电竞明星的合作,以及传统俱乐部注资冠名电竞俱乐部,这还是因为电竞赛事越来越庞大的影响力和观众基础,传统赛事也不得不低下高傲的头颅。

铺垫这么多,再说到正题,手游电竞赛事,这个问题问出的时候刚好是手游赛事发展的一个起步阶段,而现在三年时间规模已经是很庞大了,手游赛事刚出现的时候是有些非议的,甚至很多人拿贴膜比赛来嘲讽,但是你架不住手游的发展,组一台打游戏的电脑费用高昂,还要有特定的场所,而手游只需要一部手机,这就是手游快速发展的原因。而手游赛事确实比传统主机电脑赛事准备要轻松得多,这也是手游赛事快速发展的原因。

手游赛事的未来,肯定是会成为比肩传统赛事的主流电竞赛事,这基本就是发展方向,不过手游电竞的也有它的缺点,比如观赛上手游的人物及场景建模比电脑游戏是要粗糙的,毕竟手机性能和电竞电脑还是没法比的,在观赛上要做很多优化画质的处理,但是在精度上还是差很远,moba类游戏还好,比如王者荣耀和lol,观赛体验有差距,但是没有那么大,但是一些射击游戏或大场景游戏差别就很大了,比如和平精英和绝地求生,基本是同一款游戏,只是手机版和电脑版的区别,但是画质和观赛体验上的差距就太大了。

如果能解决这一部分问题,手游电竞还会更上一层楼。

今年上半年,移动电竞的头部产品《王者荣耀》再一次刷新了电竞数据记录,参赛与观赛人数双双拿下新高:大众赛事参与人数环比提升30倍,2020KPL春季赛日均观赛量环比提升50%,世界冠军杯总决赛观赛量更是达到了5.7亿人次[1]

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第45次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,手机网络游戏用户规模达到了5.29亿[2]

据艾瑞咨询发布的《2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告》显示,在2019Q1,移动游戏市场份额占比达68%[3]

中国移动电竞在头部产品(如王者荣耀,和平精英,球球大作战等)的带动下,从萌芽时期,借助互联网移动化红利期获得巨大的用户规模,生根发芽,产业链逐渐完善,赛事制度更新迭代,曝光度不断提高,完成了从无人知晓到不被看好再到不可或缺的发展历程,步步为营走到了如今的规模,在网络游戏的历史画卷上留下了浓墨重彩的一笔。

这篇回答中,我将和大家一起记录一遍中国移动电竞从新兴诞生到蓬勃发展的历史全过程,并尝试探索黄金五年下半场移动电竞的漫漫前路。

(本篇回答的参考全部来自网上公开的新闻报道以及数据报告。包括且不限于极光大数据,QuestMobile,艾媒数据,艾瑞数据等,网站官网以及公司财报,原链接来源全部标注在文章底部。)

让我们将时间拉回到5年前。

2014年,一款英雄互娱旗下的FPS竞技手机游戏《全民枪战》率先突入移动电竞市场。凭借其出色的游戏制作和运营,很快成为全球首款入选WECG正式比赛项目的FPS手游。

2015年,腾讯看中了《英雄联盟》的无限潜力以及附带的相关产业(电子竞技)建设,其旗下的两个工作室天美和光子奉命分别制作了《英雄战迹》(即后来的《王者荣耀》)和《全民超神》两款MOBA类型手游。《王者荣耀》由于完全遵从了电子竞技“Free to Play”“Practice to Win”“Pay for Love”的消费理念,很快便击败了一直沿用网游“Pay to Win”设计理念的《全民超神》。之后,凭借其入门门槛低,移动设备便捷加持以及适合碎片化时间的优势,达到了2亿用户的注册量,5000万日活的成绩,成长为国民现象级手游,风靡至今。当然,也成为了PC端MOBA玩家一段时间内口诛笔伐的对象[4]

同年,中国第一家专注手机游戏直播的平台触手宣布成立,助推移动电竞发展;以《球球大作战》为代表的休闲类移动竞技产品也开始出现,于2016年成为首个CEST的移动电竞项目,是中国较早进行国际化运营的电竞项目,其2016年BPL全球总决赛的门票收入于同时期《DOTA2》亚洲邀请赛的门票收入相当。

2016-2017年,代表王者荣耀官方最高规格职业联赛的KPL举办成功,一时间涌现出无数明日之星。梦泪韩信偷家,AS仙阁夺冠,AG亚军离场的场景依然历历在目;传统直播巨头斗鱼虎牙企鹅电竞等也纷纷加大移动电竞直播内容的投入,开启了一轮轮主播资源争夺挖角的商业大战;更多移动电竞游戏品类:网易旗下的《荒野行动》,《决战!平安京》,腾讯的《绝地求生:全民出击》也如雨后竹笋般,进入移动电竞市场争夺蛋糕。

2018年,短视频平台崛起,以“快反馈”,“及时满足”的特性激烈争夺着用户的注意力,导致手游玩家的粘性有所松动[5]。但同时提供的游戏教学,精彩操作集锦等视频能容也加速了手游电竞的传播。游戏市场前途依然光明。

然而在这一年,欣欣向荣的游戏行业遭到了史无前例的重大打击。

2018年3月,游戏版号审批突然宣布暂停,经历9个月的政策调整,直到同年12月重启。导致5000多款游戏无法上线盈利,400多家游戏团队因此宣布解散,4080家游戏公司吊销,注销,无疑是整个游戏行业的寒冬[6]

由于受到游戏版号政策以及用户红利逐步消退的影响,2018年整体市场规模增速减缓,部分国内产品进军海外市场。但是依靠头部游戏对普通用户付费习惯培养以及细分用户群体的渗透,整体市场规模依然达到了456亿元。

2018年是中国电竞发展的黄金年,5月《关于加强网络表演管理工作的通知》,亚洲奥林匹克理事会宣布6款游戏入围亚运会比赛项目,电竞作为表演赛第一次进入亚运会,其中就包括王者荣耀海外版《Arena of Valor》(AoV),由kpl现役老帅等选手组成的AoV表演赛中国代表团勇夺亚运电竞首金。

2017到2018年,伴随国务院相关部门出台的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》以及《关于举办2018年全国电子竞技公开赛通知》等电子竞技相关政策,国家支持并规范引导电子竞技产业规范化发展,国内迎来了电竞文化改善的春风。同时,雅加达亚运会上英雄联盟项目击败韩国并夺金的斐然成绩,以及s8世界总决赛上中国俱乐部IG的夺冠,让整个电竞圈为之沸腾。电竞开始被主流媒体热烈欢迎,中国电竞开启了新的纪元。

2018年12月,王者荣耀秋季赛总决赛在成都举行得到了移动电竞文化圈的广泛关注,KPL的热度关注度达到了历史新高[7]

2019年,随着《王者荣耀》,《绝地求生》等爆款手游逐渐趋于冷静,用户流量从PC向移动端的转移已基本完成,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。移动市场用户规模也已保持稳定并且达到了4.83亿人,移动市场规模也达到了462.2亿元,占网络游戏市场比重达到68%[8]。同时,自走棋这个创新游戏类型突然爆红,并在一段时间表现出很强的生命力,给游戏市场注入了新的活力,也启示所有人:新颖的创新永远值得期待。

整体来看,中国移动电竞总共经历了从2014年萌芽期,到2015的增长期,2016-17年的爆发期,以及2018往后调整期四个阶段的发展。游戏版号审批经历9个月的寒冬,后尽管保持节奏按部就班有序发放至今,依然让诸厂商心怀警惕,再加上《AoV》和《PUBG》等国产电竞手游海外的亮眼表现以及国内游戏市场的饱和,游戏厂商们尝试进军海外以期拓展更广阔的市场空间,也可以增强抵御风险的能力。

移动电竞的未来:

依托战队经济和明星运作,辅以丰富的IP衍生内容,促进电竞产业稳健增长[9]

通过梳理过往《英雄联盟》,《DOTA2》职业联赛的成功案列与经验,包括移动电竞这些年自己发展的经验,无论是社会关注还是国家政策扶持,电竞市场想要的繁荣昌盛,离不开电竞产业链的打造,尤其是赛事价值的充分挖掘。一来赛事承办方可直接通过电竞赛事运营(门票,周边,赞助,广告,直播版权等)获利,二来还可以通过充分发掘赛事的文化效应获利。譬如推进俱乐部线下主场城市的落地,构建地域化电竞产业链的打造,让电竞战队代表各自城市特色,传播城市文化。2020KPL开启“四城时代”武汉eStarpro,广州TTG,南京Hero,上海EDGM逐步落地线下城市主场,GK俱乐部也已启动线上地域化进程,落地佛山南海。快手电竞收购YTG俱乐部,微博电竞收购TS俱乐部,未来也将加入KPL联盟。

从升降级制度到固定席位制度再到部分升降级制度,双城主客场到主场城市制度再到国际对抗理念。中国移动电竞不断向传统体育赛事项目靠拢,不断学习传统体育赛事先进制度并加以融合创新,头部产品带动赛事整体逐渐完善。赛事全方位,且全方位分布:除了各个运营商主导的官方职业电竞赛事外,还有大量第三方赛事来完整赛事体系,比如城市赛,全民赛等。王者职业赛事体系便包括了冠军杯系列,KPL职业联赛系列,KGL职业发展联赛系列以及大众赛事系列。王者还不断下沉电竞赛事入口到区级赛事,区级高手参与游戏中的推荐赛事就可以进入大众赛事体系,然后一步一步往上打通大众到职业的通道,实现全民电竞。

当国内头部电竞不断成熟,赛事制作积累丰厚经验,不断满足观众需求,内部竞争加剧之后,可以出海打造国际范围下的移动电竞赛事。国际性电竞赛事往往具有极高的关注度,在掺入了国家于民族对抗意识后,体育赛事更能提升观众的带入感[10]

女性电竞的发展一直以来也都是大家热烈关注并持续推动的话题,包括在知乎上我也不断看到类似“为什么电竞没有女玩家”之类的问题。给予男女性平等的职业电竞机会,无论是对PC端电竞还是移动电竞,都是一大努力方向。

一种新型娱乐综合体,即依附于线下场馆建立移动电竞线下娱乐商圈。以主办赛事的主场馆为中心,开设电竞主题餐厅,电竞互动娱乐区,综合餐饮,桌游互娱等多个区块。通过引进多种娱乐业态,满足不同用户的需求,享受沉浸式多元化娱乐体验,在一定程度上提升用户粘性,延长移动游戏寿命。类似于迪士尼乐园,日本流行的大商圈Garden的概念。一种用于留住客流消费,留住粉丝用户的商业娱乐场所。一次活动将不再是举办一次比赛那么简单,而是一次线上线下相结合,打造一个丰富的线下电竞娱乐生态。获得潜在用户,留住更多用户,将普通用户转化为电竞用户。让一些被赛事吸引而来的用户,赛后不会很快流失,以实现线上线下流量资源互补。简单来说,就是打造个池子,将电竞流量养起来。

结尾:Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年7月腾讯的两款游戏《和平精英》和《王者荣耀》包揽全球热门移动游戏收入TOP10的前二。其中,《和平精英》全球吸金2.08亿美元,位列收入榜单冠军。《王者荣耀》7月收入超过1.92亿美元,位列榜单第二名[11]。值得注意的是,这些数据仅仅只是针对IOS平台而已,并没有包括第三方安卓平台。

根据腾讯发布的第一,第二季度财报显示,智能手机游戏收入总额分别为347.56亿元和359.88亿元[12][13],均占比网络游戏总市场93%以上。平均日流水进账达到4亿元,王者方面除夕一夜进账更是达到了20亿元人民币。

移动电竞庞大的用户规模和其巨额收入使其成为未来网络游戏市场的发展重心。

Niko19年10月发布的报告“移动电子竞技在大众市场的演变”也表示[14]

移动设备的普及将使跟多人接触移动游戏app。与PC和游戏机相比,手机游戏的入门门槛更低、安装率更高。这样可以在制作锦标赛时获得更好的经济效益和更高的玩家价值。

而移动游戏操作模式也逐渐从简单向硬核发展,出现更多复杂的控制方案和丰富的交互体验,以吸引越来越多玩家参与移动电竞。移动游戏规模和收入已经超过PC和主机游戏。东南亚和南美洲移动游戏市场的发展,以及北美、欧洲、韩国、日本和中国等成熟市场的持续增长,将进一步推动移动电子竞技的发展。未来5年内移动电子竞技有望在成为全球数字游戏产业的基石。

移动电竞越来越深入我们的生活,并在国家政策正确引导下,传递着积极向上的体育精神。在国际化之后也将融入国家与民族的对抗意识。相信在未来,移动电竞能够做到像传统体育一样,成为被大众所广泛接受的一种娱乐生活方式[15]

此时一位电竞加班汪+脑洞答主路过

《王者荣耀》与《皇室战争》打响头阵,许多手游也开始趁势宣称“电竞”,

毕竟,这年头即能提高游戏内用户黏性,又能从游戏外额外来钱的路子,“电竞”几乎就是首选。

所谓“移动电竞”新势力,有些在一开始就得到广泛认可,例如本就带着“电竞基因”出身的《和平精英》,

但更多的还是不免被贴上了一些“硬凑”的标签,例如早期的《刀塔传奇》。

那么,手游电竞到底OK吗?未来它会是“少数产品的独秀”,还是像PC电竞那样逐渐“百花齐放”呢?

8月末连着跑了两个与《荒野乱斗》有关的活动,借此,我也想顺便和玩家们分享一些个人观点:我们到底该如何看待手游电竞,以及一款手游到底能不能“电竞”……

争议之中的荒野电竞:它真的有“电竞基因”么?

先以《荒野乱斗》为例,毕竟这应该是今年国内所有新发布游戏中最受关注的一款了,

《王者荣耀》全面“统治”下的移动端MOBA领域,也许久未见一款能引发广泛讨论的新品。

与之对应的,自然也是人们对于其“电竞前景”的好奇。不仅是腾讯电竞以及Supercell中国的一些同事早早就开始筹划,甚至《荒野乱斗》在大陆名义上的安卓代理方“游族网络”也提前成立“游族电竞”分公司。

但同时,玩家圈层里也有“观点不一”。爆发性的增长,Supercell的品牌背书,让《荒野乱斗》在职业赛事体系尚未丰满之前就已出现一些头部的职业选手和战队势力,可对于更多的大众玩家,“好奇”却大于“看好”:平日里自己玩玩就是轻度休闲,这样的游戏,真的可以“电竞”吗?

然而,坦白说,打从一开始,我个人就没怀疑过《荒野乱斗》的电竞前景……

《荒野乱斗》的现场感受

厚道地说,《荒野乱斗》与Line Friends近期合作在上海大悦城持续搞的玩家活动,应该是我参加过的最有效果的电竞相关线下活动之一。

这个“效果”主要有三方面,

1.用户参与

在现场,玩家们可以任意“三三组队”,在环绕着《荒野乱斗》元素的大舞台里互相PK,

纵然玩家们的水平层次不齐,但这显然完全不重要,现场各种模式都体验一遍,不论输赢皆有周边奖励,还有圈内的头部主播全程解说你的比赛,

现场玩家们能获得平日里几乎不可能拥有的体验“规格”,代入感瞬间不一样,

Supercell的工作人员告诉我,现场报名的队伍可以从活动开始时间(中午12点)一直排到活动结束(晚上8点),

这还是在《荒野乱斗》对局对人数和时长要求大大缩短的前提下,区别于传统MOBA,《荒野乱斗》每次双方加起来不过6人,每一局的时间也比传统MOBA短很多,

从这也可以看出现场玩家对这电竞活动的参与热情了……

那么,这么多玩家报名,更多在台下等待的玩家,等得住么?答案是,基本都等得住。

现场的信号不错,很多玩家就在等待期自行玩起了《荒野乱斗》,或者去逛周边区,和Coser、角色模型合影等。

说到底还是那句话,游戏节奏轻便,玩法还“有毒”,自然就不用担心实现不了这样的玩家黏性。

2.游戏展示

除了让荒野的玩家们乐在其中,一般来说,斥较大的投入办个大型线下活动,总也会想再多一些线下的用户转化和线上素材传播。

在上海静安大悦城的南北两区,我确实也随处可见《荒野乱斗》的宣传物料。风格上也继承了《荒野乱斗》一贯的风格--

“壕”,“气派”。

比如,连通静安大悦城南北两区的中间走廊,大约6,7层的高度,就被《荒野乱斗》巨大的宣传物料“挂满”,

再比如电梯上的宣传物料。去过大悦城的朋友应该都知道,“连上5层的大电梯”是他们的招牌,静安大悦城同样不例外。

于是,毗邻南区活动主舞台的长电梯,“上楼到下楼”一边,全被《荒野乱斗》的各类游戏角色“包场”,你要是从“下楼到上楼”,就能体验到“各类角色欢送你上楼”的既视感……

至于其他如海报、模型等物料,更是到处可见,包括另一边的大悦城北区……

值得一提的是,这里所有的物料都不带有二维码,相比于其他99%的厂商在宣传物料中几乎必备的“二维码”,《荒野乱斗》似乎显得非常“有底气”。

看上去,《荒野乱斗》更想给线上用户们传达的,是游戏本质上的高吸引力内容,以及那种“头部产品”的自信感。

3.额外收益

说出来你可能不信,这样一场活动,主办方也还能有收益。

由于本次活动是和Line Friends合作,现场有一个专门的售卖区,售卖《荒野乱斗》与Line Friends的联名周边,我个人感受来看,现场的售卖情况还不错,因为大家并不只是“单纯看看”,做“摸摸党”,收银台的排队和付款基本没停。

我当然不会盲目地去问主办方“赚了多少钱”之类的隐私无礼问题,但如果有人告诉我这能赚上不少,我完全不会意外,

因为,这正是手游IP化和电竞概念逐渐成熟后的新变化,厂商们办线下活动,不再只是一味地“赔本赚吆喝”,今年的ChinaJoy,已经有好几个厂商靠现场周边售卖实现了“盈利”。

以《荒野乱斗》为例,衡量一款项目的“电竞前景”,究竟有哪些纬度?

这么来看,似乎已经有相当一部分玩家对《荒野乱斗》的电竞活动“买账”。

而就在近期,博鳌腾讯电竞大会,《荒野乱斗》的赛事体系也有相应的公布,区别于当初Supercell对《皇室战争》第一年电竞业务的“谨小慎微”,《荒野乱斗》在中国大陆第一年的“电竞力度”就大幅许多了,各种赛事,各种品牌合作通通搞起。

这也很正常,毕竟如今《荒野乱斗》所处的移动电竞环境,相比于2016年早已“突飞猛进”,而《皇室战争》电竞逐步探索出来的成功经验,显然也让Supercell更有底气。

·竞技性

实际上,经过了现场感受以及与职业玩家的一些交流,我对于《荒野乱斗》的竞技成分也有了更进一步的了解。

就以目前官方特别看重的“足球模式”,当大部分普通玩家还停留在抢球、守门、射门等基础环节时,职业玩家已经将传球、接力、远射等高级配合打的炉火纯青,竞技性和观赏性都近乎于“两个概念”。

静安大悦城的现场,也有一支高手战队“冒充”路人混了进去,实力差距明显,几乎把把“碾压”,很快就被“揭穿”身份。

只要竞技赛事的内容本身能与普通玩家的日常产生“明显差异”,但又不至于太曲高和寡,那这样的比赛就一定会有观众,这也就符合了一款游戏项目举办电竞赛事的最基础因素:

竞技性、观赏性、差异性

·用户基础

能满足以上三要素的项目其实有不少,比如《风暴英雄》,但它并不属于主流电竞范畴,

为什么,

很显然,因为它虽然要火,但毕竟暂时没火,

用户受众不突出,它自然就无法跻身“主流”。

从这一点来说,《荒野乱斗》、《和平精英》们的用户数自然是非常可观的。虽然“玩家--电竞受众”的转化率为止,但毕竟基数庞大,转化后的电竞受众,怎么着也少不了哪里去。

·投入能力

有了基础,就得投入,

电竞为什么这两年那么火?说白了就是“英雄联盟流量大”、“王者荣耀流量大”,动不动就微博热搜,知乎热搜,各种赛事内容、头部选手话题也都是各大社媒平台的“流量扛把子”,

能做到这程度,何愁广告位、版权费卖不出好价钱呢?

NBA、CBA甚至一些体育类综艺节目在国内的传播思路,说到底也是为了“流量”。

而对于新的电竞项目,想要从这么多巨头里“脱颖而出”,也分上一杯羹,自然就免不了大投入。

投入不够,知名战队看不到可观收益,“稳定合伙”的意愿自然也不会高,

投入不够,传播营销做不起来,整个赛事的流量和品牌价值也会“胎死腹中”。

所以,其实如今电竞已经和传统体育愈发接轨,体育项目想做大,免不了要烧钱,比如足球、NBA、F1,投入都是巨大的,电竞也是类似。

不投入,那就是维系现有用户,

但若是想把赛事影响力做大,让赛事本身也能吸引到更多财政收益和新用户,那还是得舍得先行投入。

写在最后

竞技性、观赏性、差异性,

用户规模,厂商财力,

这些纬度,是我个人心目中的“电竞做大五要素”,

如今厂商们也大多侧重于移动端新品了,从这个角度来说,移动电竞所能获得的投资,也要整体高于PC电竞。

虽然它们的竞技性和观赏性整体上不及PC电竞,但正如前文所描述的,“竞技性”固然重要,但绝非唯一关键因素,绝非是“竞技性”强的产品就一定拥有更大的电竞市场,

不然,《星际争霸》、《魔兽争霸》又怎会“退居二线”呢?

而那些所谓“鄙视链”的下游们,只要是竞技性和观赏性没有“不及格”的,也最终都带着更大的用户规模和厂商投入实现了“超越”,比如《炉石传说》。

同样的,关于“手游电竞”,

只要一款手游能拿出合理的竞技性、观赏性、差异性,

再加以足够的用户规模和厂商财力,

那么,它的电竞前景理论上就是值得被看好的。

4年前“移动电竞”被嗤之以鼻的时候,我就曾说过,

不论你是否看好,移动电竞已经出现在了这里,并且一定会得到更多厂商的投入支持,用户规模势必会扩大。

如今,事实证明我是对的……

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