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电子竞技是什么,他的意义何在?添加时间:2023-05-01
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一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
二、电子竞技的意义:
就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。
电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。
三、电子竞技与其他项目区别:
首先,电子竞技≠电子游戏
其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。
其次,玩游戏≠电子竞技
当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。
最后,电子竞技=体育?
现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。
其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。
在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
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电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技≠打游戏

对于许多家长来说,电子竞技就是打游戏罢了,而所谓的热爱电竞打职业更是去打游戏的理由罢了。很多人不知道的是,电竞同样遵循一将功成万骨枯的规律,就如同不是每个踢球的人都能成为梅西、C罗。一味的将电子竞技与沉迷游戏划等号是有失公正的。无论是何种体育项目,都有极端的沉迷者。而电竞和游戏有很大差别,电竞的竞技属性,跟传统体育项目一样,需要有强大的内心坚持,强大的抗压能力,同时也需要长时间的反复训练。

职业选手≠普通玩家

在我们观看游戏比赛的时候,经常会被职业玩家们那瞬时反应所打出的极限操作而振臂高呼。那职业选手与普通玩家的反应速度差距究竟有多大?就拿夺得LOL赛事大满贯的英雄联盟第一人Faker为例,在S5的夏季赛上,Faker用瑞文对战KT的蛇女时,就曾在闪现的瞬间通过走位扭转角色朝向来躲开蛇女的大招免除控制,最终完成塔下强杀。可谓是非常极限的反应速度了。多年之前Faker曾在一个网站上完成过简单的测试得出了一份数据。当时的Faker获得了世界第二的记录,反应速度达到了106毫秒,相当于普通人的一倍以上。

没有人的成功是手到擒来的,那些在聚光灯下风光无比的电竞选手们自然也经历了常人无法想象的磨练。逢年过节,当人们集聚一堂尽享阖家欢乐时,他们可能正在枯燥地练习技战术;万籁俱寂,当夜深人静人们都进入梦乡时,他们可能还在和队友商量着如何进步。所谓百炼成钢,除了天赋,巨大的训练量才使他们与普通玩家的水平产生了天壤之别。

玩的好≠打职业

成功真的不是一蹴而就的,“台上一分钟,台下十年功”,不少电竞选手曾爆料平时训练十分艰辛,每天8点起床,凌晨1点才能结束训练,比赛前的集训更为辛酸。这个世界上没有任何一种职业是轻松的。每天都进行着枯燥的训练,对选手们的身心都是一种极大的考验。进了职业圈,一天十几个小时的训练,烦你也得打!而且一旦比赛输了,这些训练就像白做了一样,压力山大!

网上流传着一张EDG(英雄联盟职业战队)的作息时间表,严格程度令人咋舌。这份几乎与军训无异的规定中,选手们连吃饭的时间和个人习惯都被规定得非常严格。一天至少12小时的训练时间之外,连在训练馆内长时间闲聊都被禁止。而选手如果在对抗赛和日常训练中表现消极,甚至面临着罚款、禁赛、批评教育的处罚。

游戏电竞是碗青春饭

电竞选手的黄金职业年龄很短,一般在25岁以上,就已经是高龄职业选手,他们在平时的训练上,其强度甚至不亚于普通的运动员,在运动员身上的伤痛,有些电竞选手上也有,可以说,虽然电竞选手不像运动员一样都是耗费大量体力的,但也是为了自己的梦想在拼搏,每一个职业都值得被尊重,电子竞技也不例外,他们不再是传统的玩游戏挥霍青春的“不良”少年。

电竞职业选手的更新换代,要比传统体育项目来的更加夸张。有的选手或许今年还在比赛中大杀四方,几个月之后就面临着水平下降而退役的困扰。电竞比赛里,反应速度非常重要,比赛的胜负往往可能因为一秒的迟钝而发生天翻地覆的改变。一旦过了16-20岁前后的“黄金反应年龄”,水平会产生断崖式的下滑。

这是电竞最好的时代

电子竞技,一个逐渐被人所熟知的名词。从最开始的游戏厅,街机,红白机,到后来电脑的普及,CS,星际,WAR3,等一系列游戏的出现,整整承载了一代人的回忆与青春,终于在风风雨雨二十年之后,中国电竞完成了它脱胎换骨的变化,中国电竞也在历经艰难之后迎来了最好的时代。

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电子竞技:

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

电子竞技的意义:

一、就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。

二、随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。
三、电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。

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电子竞技是通过电子游戏达到竞技比赛的目的,意义在于可以锻炼人的团队合作,反应力,服从性。想要学习电子竞技或者了解电子竞技方面的知识可以到新华电脑学院
电子竞技在中国
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。
对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

电子竞技≠网络游戏

电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。

不 同 点 电子竞技 网络游戏
本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。
精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。
技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。
参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。
网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。
发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路
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它的意义在于提供了新的就业岗位,带动了经济,催生了许多譬如直播,比赛等产业链,为社会的平稳发展,解决劳动力问题提供了很大助力。当然,对我个人来说,游戏只是游戏,不能与竞技等同;比如一个人热爱篮球、足球,并不代表他就要去打比赛、要看比赛、要喜欢相关明星、参加相关活动;电竞的发展历程,和以往的体育运动发展并无过大的区别,只是时代催生的产物,纵观以往的竞技发展历史,这代表着人类从纯靠肉体或普通工具竞技逐步过渡到通过科技竞技;是人类进步的体现。以后或许还会有纯虚拟空间内的竞技出现也不足为奇。以后甚至还会发展出学校电子竞技校招,类似艺术招生、体育招生等方式以解决电竞行业发展遗留的潜在矛盾,深刻社会对电竞的认知。
有一点我觉得比较重要,电竞崛起,并不等于为电子游戏正名,电竞不等于电游

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