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为什么日本游戏业那么发达,但在电竞项目上却完全不能跟韩国甚至是中国相比?添加时间:2023-04-30
为什么日本游戏业那么发达,但在电竞项目上却完全不能跟韩国甚至是中国相比,各种比赛基本看不到日本选手或者战队的身影?

首先日本游戏产业虽然发达,但是电脑游戏特别是电竞游戏并不发达,只是家用机和街机游戏的天下。即使是游戏迷,大多数也没听说过星际争霸、魔兽争霸、星际2、CS的名字,更别说玩了。日本人对电脑游戏的一般印象是色情游戏,几年前买了星际2以后,别人问我最近空闲时间在玩什么呀,我要说在玩一个采集资源建造军队去击败对方的军队的游戏,不敢直接说电脑游戏,省得别人用看变态的眼神看我。

日本的电视台数量较少。一般家庭如果不买付费频道,电视机就只有十个左右的台,装个卫星天线有另外十个左右的卫视台。其中没有游戏台,更不要说播电竞游戏的了,没有传播手段,就无法引起足够的关注,也就形不成产业,养不活职业选手。事实上日本的职业玩家人数很少,像梅原大吾等有数的几个人,给游戏厂商做代言或测试人员的。相比之下韩国在星际1联赛的鼎盛时期有OGN和MBC两大游戏电视台直播,联赛队伍十二支,正式队员百余人,二队队员加练习生上千。直播比赛最高收视率3%,覆盖对象人口(十几和二十几岁男性)的40%,声势不亚于足球、棒球,大企业纷纷赞助战队,明星选手的收入可与一线体育明星比肩,投入和关注度都差了N个档次。

韩国在办游戏赛事上有着其他国家比不了的便利性,国土狭小,人口又集中在首尔,所有的比赛队伍都在首尔或周边地区,参加比赛非常便利,成本也小。另外韩国是强制兵役的军事化国家,所有男性没病没灾的都要去扛两年枪。这就解决了“退役职业选手向何处去” 这个非常重要的问题,每个人都有洗点重练的机会,少年时打职业,为梦想搏一把,从职业队退役了去当两年兵,然后和其他人一样融入社会做一个普通人。而在日本和中国十几岁的孩子去做职业选手,代价都太大了,很可能是他的整个人生。

由于有这些客观上的优势,加上组织者非常职业体育化的运营,在很短的时间里就建立起了不光日本比不了,在全世界都独一无二的电竞产业,不但规模庞大,全民关注度高,竞技水平也都迅速占领世界顶尖。星际1是这样,去年刚在韩国火起来的LOL也是这样,刚结束的OGN夏季赛决赛,广安里海滩上上万人的观众冒雨观看SKT1对战KTB(SKT和KT都是韩国移动通讯运营商,相当于移动和联通,在电竞上的两队死磕一直是最大的看点),韩国电竞的这个声势,其他国家怎么比?

大家都知道日本的游戏产业非常发达,几大厂商都有忠实的玩家与用户,但对于日本电竞的产业的发展状况,却不太了解。

近日,日本电子竞技联盟宣布成立,填补了一个空白,但这真的能振兴日本电竞吗?

北京时间2月1日,日本CESA数字娱乐协会会长冈村秀树宣布,为了协助日本电子竞技市场克服管理问题,将合并日本电子竞技协会、电子竞技促进组织以及日本电子竞技联合会三大机构,正式成立全新机构JESU日本电子竞技联盟,而自己将成为该联盟的代表董事,希望能够振兴日本电子竞技市场的发展。

根据报道,新生的全国性电竞行业组织的职权有:

1、发放电竞职业选手执照,并确保游戏玩家能够以游戏谋生
2、举办带有奖金的美国式电竞大会
3、日本电竞界与日本奥委会对话的统一窗口,力争早日加盟日本奥委会
4、向国际电竞大赛派遣日本官方代表团参赛

而根据报道,第一批将获得电竞职业选手执照的电竞项目和游戏是:

实况足球2018(PS4/PS3)
街头霸王5 ARCADE EDITION(PS4/STEAM)
铁拳7(PS4/XBOXONE/STEAM)
智龙迷城(IOS/安卓/Kindle Fire)
怪物弹珠(IOS/安卓)

代表董事冈村秀树在接受日媒采访时表示:“2019年全球电竞观众人数将达到3亿,未来2020年更将高达5亿,这种规模和传统体育就没有太大区别。况且,电子竞技主要在亚洲以及美国盛行。”

冈村秀树进一步表示:“日本在游戏产业上有着独特的地位,但在电竞上较为落后,我认为JESU成立后,将有利于提高整体电竞在日本的社会地位。”

此外,他还表示JESU将会很快在东京电玩展中推出电竞相关活动。

据介绍,第一批电竞职业选手执照将在“斗会议2018”上正式发放。而美国AMD公司已经宣布向“斗会议2018”提供1000万日元的赞助费,此外,韩国KeSPA、leSF和英国的eGames也将派出电竞代表选手,举办日本选手与国际选手的交流友谊赛,庆祝电竞新团体的诞生。

在圈哥看来,日本三大电竞组织获得统一固然是一件好事,能够对日本国内电竞资源做一次彻底整合。但事实上,日本电竞发展不起来的“病”远不止这么简单。

1、奖金限制法令

根据日本消费者厅的《赠品表示法》规定,经营者为了促进商品销售而向消费者提供的金钱及物品都会被视为奖金,最高上限为10万日币,折合人民币6000元。

然而,由于电竞赛事在日本没有被认可为是一项体育赛事(在中国,电竞是得到体育总局认可的),同时以厂商官方赛事为代表的案例又和上述法令所限制的部分契合,这也就意味着日本电竞赛事的奖金上限也是6000元。

那么,6000元能吸引顶级选手参与吗?6000元能在物价比中国更高的日本养活一个职业选手吗?6000元能给日本电竞产业以想象力吗?这答案自然不言而喻。

在这种情况下,日本游戏开发商能做的只有海外举办大赛、由第三方主办并发布奖金,或是干脆不涉及奖金和参赛费,而是作为全国性质的大赛来举办。这三种方式对于厂商来说,都有一些负面的影响。

当然,在JESU成立后,增大了日本政府为电竞开绿灯的可能,未来日本电竞也存在着更好的发展机会。

2、游戏文化

首先,我们可以明确三个概念:

1、游戏有很多种类,竞技类只是其中之一;
3、电竞能不能火,取决于竞技类游戏火不火;
3、哪个游戏种类会火,和当地的人文、社会环境息息相关。

现在我们再来看日本。日本人的生活节奏较快,一天的工作时间和工作压力繁重,这点在东京等大城市尤其明显。在被工作占据主要精力后,大部分日本人从游戏中更希望得到的是娱乐和放松,而竞技是一件需要百分百投入精力的事情,显然和生活节奏不太搭调。

同时,日本的体育产业较为发达,享受竞技快感的途径多种多样,竞技游戏未必是第一选择。因此,日本的主流游戏都是通过专门的游戏硬件进行的。而且基本上日本的游戏只适合在房间中一个人玩或者与家人、朋友一起玩。

久而久之,竞技类游戏反而失去了在日本火起来的理论基础。同时他们作为游戏出产的大国,丰厚的历史积淀造就了日本游戏的主要种类和亚种类数量繁多,甚至每一个种类都能找到匠心独具的精品,在一定程度上提高了平均审美。

在这种情况下,如果某一款游戏制作相对没那么精良,即便它是“主流电竞项目”,但也很难在日本真正走红。

这样的游戏文化也就导致了,现有主流电竞项目的用户参与度,在日本始终是一道难以逾越的坎。

打个比方,如果吃汉堡大赛是主流竞技标准的话,那么这对吃惯了法式大餐的人来说是不公平的,因为这些人很难愿意去下放自己的品味、练习吃汉堡;尽管法式大餐理论上可能会更好吃一些,但却不可能像汉堡一样在全世界都能吃得到,很难做到普遍性。这就是游戏与电竞在日本的局面。

所以对于日本电竞来说,成立JESU或许只是第一步,这并不能解决其现有社会现状和国家高层给电竞设下的坎。

同时,日本的经济高度发达,社会上高薪、稳定的就业选择多种多样,体育产业也十分发达。这种情形就像香港现在所面临的问题,在这种情况下,职业电竞选手很难成为日本家庭的第一选择。

然而,无论什么产业,想要发展都需要一批先行者,在上述社会现实的拉扯之下,日本电竞产业很有可能胎死腹中。

部分内容和图片来自机核网

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因为你以为的电竞和日本人认为的电竞就不是一回事。

日本没有电竞?

斗剧,2002年开办,是日本主办的世界格斗游戏大赛,比赛囊括了各种格斗游戏,07年小孩就是在kof98上夺冠的。

宝可梦世界锦标赛,2009年开办,地点是美国加利福尼亚圣地亚哥,举办公司是The Pokémon Company,实实在在的电子竞技项目。

Evolution Championship Series,北美格斗游戏大赛,因为斗剧停办了之后evo就是目前格斗游戏最大赛事了,日本玩家在这个比赛里也是不少见。


然后是中国人认为的电竞项目:

lol,王者荣耀,dota2,星际,war3

emmmmm……

王者荣耀就不说了,dota2的韩国团队,菜,war3的韩国选手挺强,星际也强,lol也不错……

但是你看,这些全是电脑游戏。

而在日本,电脑玩游戏的人不多。

因为电竞跟pc、宽带普及这类基建关系密切,因此电竞发达的国家首先是在20世纪末21世纪初的互联网基建上下功夫多的国家。

为什么现在聊起电子竞技很少有人会提格斗游戏?是只有国内对格斗游戏电竞不感冒,还是这个类型没落了?

如果中国跟日本一样,在千禧年时代就已经有了20%以上的家庭主机普及率,那大家也不会纷纷跑去打传奇了。

日本游戏市场的确有早熟的传统。就像早在功能机时代,他们就已经有了花样繁多的移动游戏,甚至今天影响全世界的gacha也已经成熟,但直到2010年日本还有大把php时代技术基础的游戏畅销。这是一种产业惯性。

再加上日本旧有法律对电竞比赛的奖金制度有较大的阻碍,也导致了日本的电竞很难像韩国那样职业化。电子娱乐方向这种滞后的立法也体现了日本的保守风格。

因为日本PC游戏业不发达,很长时间就是黄油和mmo的代名词,而中韩大热的电竞类型,除了FPS以外,RTS、MOBA在家用机上基本上毫无建树,而FPS限于家用机的输入装置手柄,也很难打得过键鼠。

日本其实也有电子竞技比赛,比如说斗剧。但是即使是斗剧这种,其实际情况更类似于获得官方认可的民间赛事,并不是职业化的联赛。绝大多数参赛者也不靠这个吃饭。

而且电子竞技始终存在一个问题,那就是其赛事依附的游戏作品甚至游戏类型是会过气的,而且过气速度可能远超一般人想象,比如说一二十年前谁会认为现在rts已经没多少人玩了呢,目前电竞行业还算年轻所以问题显得还不算严重。所以我反而觉得日本这样子更好,比较回归游戏的本质,某种意义上来说奥林匹克之所以排斥职业运动员也是同理,因为运动应该是一种生活方式而不是一种生存方式。

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