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如果说十多年前,有一款手游它的画质能够比肩同时代的主机游戏,大伙会不会觉得很离谱?
那个时候,中国的智能手机市场正处于发展中阶段,那时国内流行的手机还是 iPhone 4s、小米手机 1。别说是用手机玩高画质大作,用手机来云都费劲,大伙玩的都还是《涂鸦跳跃》《水果忍者》这种小游戏。
当然也不是没有能称得上是大作的手游,比如财大气粗的苹果与 Epic 合作推出的 " 无尽之剑 " 系列。每次发布会苹果都爱用高画质游戏来展示自己的机能有多强,而当时用于展示 iPhone 4s 机能的游戏长下面这样。
能看得出放在当时很不错了,但和主机游戏还是有明显差距。
这种时代背景下,真的存在所谓的高画质手游吗?
让我们把时间拨回 11 年前,镜头对准 E3 2012 发布会,彼时的 E3 还如日中天,全球游戏大厂云集,在这个全球最大的游戏展上暗暗较劲,拿出自己最好的产品招待各路玩家与媒体,除了手游大厂 SE,几乎不会有厂商在这种场合展出手游。
就是在这么一个场合下,Madfinger Games(疯手指)发布了《死亡扳机(DEAD TRIGGER)》的首个游戏宣传片。
这优秀的枪械质感,不说顶尖,放在当时绝对是有着入流的水平。
就当所有人都以为这会是一个主机游戏的时候,游戏的实机画面中出现了手游的 UI。
你甚至能看到枪械瞄准镜中的画面伴随着人物移动而变化
在现在,当我们看到一个非常棒的游戏宣传片,而游戏明确会有手游时,我们的第一反应大概率是索然无味。但在当时,大家的第一反应只有惊讶,因为没人能想到这种质量的游戏能出现在手机上。
" 太惊人了!当我在 E3 上看到它时,我以为它是一个 360 或 PS3 的游戏 "
" 直到视频过半我才意识到这是手游,在如此小的设备中呈现如此优秀的画面真是太神奇了,它像是时间旅行者留下的东西 "
作为一款十多年前发布的游戏,它甚至有着现在很多手游所不具备的细节。
折射效果,在战斗中遇到雨水时,屏幕上会出现如水珠划过玻璃般的光线扭曲效果。
水体效果,游戏中会出现水洼,不仅会反射场景内的样貌,射击后还会有水花溅射涟漪荡漾。
灰尘效果,一些场景当中,会有灰尘在空中飘散,在室外场景时,还能看到落叶翻飞。
光晕效果,当场景中出现光源时,你直视光源会出现光晕,视线发生变化时光晕也会变化,甚至枪身也有着光影变化。
类似的细节在游戏中不胜枚举,这游戏哪怕是放到现在也毫不过时,而更离谱的是,一个写实风格,即时战斗玩法,拥有如此多惊人细节的游戏,安装包只有两百兆大小。
放到现在这个手游动辄十多 G 的时代,很多人估计看到安装包大小都不想下游戏了,肯定会怀疑宣传图与实机完全不符。
那么,《死亡扳机》凭什么能够有着如此优秀的画面表现呢?
这就不得不提到一个和游戏画质表现紧密相关的公司——英伟达,没错就是做显卡的那个公司。
在十多年的时候,英伟达曾经涉足过移动端的芯片,没想到吧?
英伟达曾经的芯片业务做得还挺好,在 08 年高通风头正盛时,和微软合作推出了 "Tegra" 系列芯片,NS 现在用的就是这系列芯片,这玩意儿一开始准确来说并不是手机芯片,而是为微软制造的移动电脑芯片。
和《死亡扳机》一样,这个芯片 08 年在展会上展出时,也是让很多人感到不可思议,一个巴掌大的东西,可以有着如此流畅的多任务处理体验。
这是通过 HDMI 接口输出到大屏幕的效果
当时人们的反应就是:
" 这让 iPhone 看起来有点垃圾。"
"iPhone 能做的它都能做到,甚至能做更多事。"
当时大伙都期待着 Tegra 能够真正的应用到手机上,认为这上手机,尤其是上安卓将是绝杀。
很显然,英伟达并没有辜负大家的期待,2010 年,支持安卓的 Tegra2 芯片正式推出,随后 2011 年底,性能大幅增强的 Tegra3 推出,在当时主流视频还是 720 分辨率,而这玩意儿甚至支持输出 2560 × 1600 分辨率的视频,这性能放在当时不是一般的离谱,很多平板都选择了这款芯片。
上面这台华硕的机器用的就是 Tegra3
这种超越时代的表现,让 Tegra 芯片一时风头无两,英伟达现在急需一个展示自己的机会,手里大把的票子等着花出去。
此刻天时地利皆备,《死亡扳机》应运而生,和《无尽之剑》系列一样,它也是定位为炫技的作品,上面所提到的各种细节,都依赖于英伟达所提供的支持。
看起来是不是很像英伟达光追技术的演示
然而,也许是英伟达过于追求其极致性能表现,忽略了手机厂商的需求,Tegra 作为一款定位为移动端的芯片来说,缺少很多手机所必备的软硬件,不像当时高通芯片可以提供一条龙的支持,这导致手机厂商想采用 Tegra 芯片必须再额外采购其他硬件。并且由于工艺的问题,Tegra 功耗和发热控制对比同行都有明显进步空间。
性价比不高,移动端综合体验有进步空间,结果显而易见,英伟达的市场占有率持续下降,自八年前推出现在 NS 所使用的 Tegra X1,系列就再没消息,最近一次和 Tegra 相关的新闻,还是前两年传说 Tegra X1 可能要停产了。
亲爹 Tegra 淡出了手机市场,儿子《死亡扳机》的命运可想而知。
而且,福无双至祸不单行,《死亡扳机》上市后因为盗版大肆传播的问题,让游戏收入受到了严重影响。游戏本身就只卖 0.99 美元,结果还被盗版,只能被迫转型变成了免费游戏。同时期疯手指还发布了《暗影之枪》多人版本游戏,结果在推出多端后被外挂荼毒,最后不得已直接下架。
疯手指当时发布的公告,中文为机翻
在这样的多重打击之下,疯手指能活到今天就已经是万幸了。再后来,疯手指团队又官宣转型端游,这一决定导致他们经济与人力上的压力倍增,最终,疯手指把旗下的手游都打包卖给了一家几乎没什么游戏开发经验,主业是游戏发行的公司 DECA Games。
没了技术的支持,团队接连遭受重创,游戏转手他人,游戏在持续更新过程画质越变越差完全是可预见的事。真正懂这个游戏,掌握相关技术的人早不知道去哪了,又怎么可能让游戏保持原有的高品质。
直到现在,十多年过去了,也还有人记挂着这游戏,厂商看起来似乎很重视玩家的意见,但他们并没有做出任何实质性的努力。
如果当时英伟达能够解决自身芯片的痛点,玩家们能给予正版游戏更多的支持,现在的手游界说不定又将会另一番景象。
只可惜时势造英雄,英雄却没能造时势,作为曾经能够比肩同时代主机游戏的手游,《死亡扳机》的传奇已经落下帷幕。
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