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回想近几年的国产游戏,因万年不变的回合制而被网友怒喷不思进取,其实早期的游戏因为条件问题,所以基本都采用回合制战斗模式,在这期间,玩家拥有很长的时间来思考下一步该如何操作,这种偏慢的游戏节奏,算是最早一派的回合制游戏的主要玩法了!
不可否认,早期的RPG游戏,因为技术条件的限制,大多采用回合制指令输入这种战斗系统。角色与敌人拥有各自的回合,在选择指令后,才发动攻击。在这期间,玩家拥有很长的时间来进行思考下一步该如何操作。这种偏慢的游戏节奏,配合角色属性的养成,确实挺适合这一老派RPG游戏的玩法。
而像我们这一代玩家,早年间或多或少都会接触到这类游戏。比如国产的《轩辕剑》,《仙剑奇侠传》系列,还是日本国民游戏《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列。所以,对于这类RPG游戏也有一定的情怀加成。尽管如今生活节奏变快,玩家越来越喜欢短时间便能获得爽快感的游戏类型。不管是第一人称突突突射击游戏,还是暴力爽快的动作类游戏。但回合制游戏,也拥有很多即时制没有的优点。
回合制的RPG游戏,更加注重剧情体验。通过讲述一个完整有趣的故事,让玩家更好地代入到游戏中幻想世界。而动作类型的即时制游戏,虽然动作爽快,玩家操作时行云流水。但剧情一般相对薄弱,通过击败BOSS,连段攻击来获得满足感。玩家在游玩时,也不会在意游戏到底在讲述什么故事。
回合制游戏的战斗方式,初看很傻瓜无脑。玩家和敌人不能即时移动,只能傻傻站着。你攻击完,敌人再攻击你。但当你深入了解系统后,玩家在操作时,往往要预先考虑之后的操作。判断敌人下一步会做出什么反应。精打细算自身血量和BOSS的攻击输出,来做出正确的选择。玩这类游戏需要一定的策略性。就像下象棋时,双方需考虑这步棋之后产生的连锁反应。
近几年不缺乏优秀的回合制RPG作品,像《女神异闻录5》和《神界原罪2》,他们都属于回合制RPG游戏范畴。它们也让那些以前不喜欢回合制游戏的玩家去接纳它。你说它们不好玩吗?显然不是。《女神异闻录5》讲究敌人的属性克制,以及超快速的流畅战斗,整个战斗一点都不拖泥带水。玩家需要规划角色间日常关系养成与合理的时间管理。《神界原罪2》则是完美利用了周围环境与魔法,产生不同的物理化学反应。从而搭配出迥然不同的游戏玩法。
而这些都是即时制游戏无法拥有的乐趣与优点。重操作的即时动作游戏,以及重剧情体验策略性的回合制游戏,都有它们存在的意义。我们不能因为不喜欢其中的一个方面,而去贬低把它说死,不是吗?
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