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冠軍在此一名有魅力的英雄、新武器、全新战斗通行证、积分赛更新和其他更多內容,通通都在《Apex 英雄》赛季 4--同化中。全新英雄:熔炉 自信而谦逊的熔炉使用自己的体型、力量和他强大的粉碎手套来迫使对手屈服。 全新战斗通行证超过100 款独家道具,其中包含英雄造型、Apex 组合包、载入画面、音乐包和其他更多! 全新武器:前哨使用这款栓动式狙击枪来在敌人发现你之前击穿他们的盔甲。 积分系列赛 3在全新的积分模式系列赛中锻炼你的实力。进入战场并展露你的本性。 宣布《APEX 英雄》积分系列赛?3获得赛季 4 - 同化的详细內容,此赛季將在 2 月 4 日展开。大家好!我们是《Apex 英雄》积分模式的设计师,这次,我们将来讨论《Apex 英雄》积分联赛系列赛3。我们重新审视了我们的目的、讨论了一些结果并缜密地规划2 月4 日推出的赛季4。 我们将在每个赛季进行分赛,大约每六周重置一次 新增大师阶级,顶尖猎杀者现在每个平台上限为500 名玩家。 软性重置和评分保持一致,不过每次分赛将进行软性重置。 跳伞轨迹将成为赛季奖励,不过系列赛1 和2 的玩家将不受影响 系列赛2 结果我们希望快速地审视我们积分联赛中的四个目标并为系列赛2 至今的结果做出回应。我们将会持续改善积分系统! 在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正实力 于2020 年1 月10 日,游玩超过5 小时积分赛的玩家们,其阶级分布如下(括弧中为上个系列赛的数据): 3.9% 青铜(5.1%) 29.1% 白银(40%) 35.3% 黄金(35.7%) 23.6% 白金(16.8%) 7.1% 钻石(2.1%) 1.0% 顶尖猎杀者(0.2%) 此分布显示,这次分赛中更容易达到顶尖猎杀者,所以这次我们将推出大师阶级并改变顶尖猎杀者阶级的运作原理。更多细节如下。 参与《Apex 英雄》竞赛的玩家们在游戏中投资了许多时间,我们也会提供相应奖励。 我们将依照你在积分系列赛中的最高阶级送出枪枝坠饰、徽章和跳伞轨迹。然而,从现在开始,以后所有赛季的跳伞轨迹将会是暂时性内容。这是为了缓解大家降落时的视觉空间,要是继续保持当前系统,最终我们会有太多轨迹并使轨迹失去意义。例如,如果你在积分系列赛3 中达到顶尖猎杀者,你将在系列赛4 中获得顶尖猎杀者跳伞轨迹,然后它将被移除。在系列赛1 或2 中获得跳伞轨迹的玩家们将能够保留它们。我们目前计画打造4 组跳伞轨迹并每年轮替,如:玩家将能在积分系列赛3 或一年后的积分系列赛7 中取得相同的跳伞轨迹,或在积分系列赛4 和积分系列赛8 中取得相同的跳伞轨迹,以此类推。 确保游戏配对以实力为依据来保证竞赛公平 积分赛排名所使用的RP 比赛配对仍然非常有效。我们可能会在未来改动比赛配对系统,不过目前,我们对此系统很满意。? 让顶尖的《Apex 英雄》玩家和其他的高手对战 我们持续看见技术高超的玩家们稳定地爬到排行榜顶端,新增大师阶级后,我们将能够看见更激烈的高手对战。 系列赛2 奖励下列为系列2 积分赛奖励预览。 系列赛3 中有哪些新内容现在让我们来看看系列赛2 进行得如何,还有系列赛3 展开时会有哪些东西。 分赛在3 个月长的积分系列赛1 和4 个月长的积分系列赛2 后,我们决定在未来进行3 个月长的系列赛,不过每场系列赛包含2 场分赛。这代表系列赛3 将有两个较短的分赛,且每次都会有软性重置。分赛1 将在世界边缘,而分赛2 将会返回王者峡谷来带来更多新鲜感。你将依据每场系列赛最高的分赛名次取得积分奖励,不过独家动画徽章却需要你在两次分赛中都取得相同的阶级。 ? 软性重置软性重置将在赛季4 季中保持不变。在系列赛3 开始时,所有人的积分排行都会有软性重置,并降低1.5 个阶级。这代表如果你在赛季3 为黄金II,你将在重置后成为白银IV。白金IV 的玩家将在重置后变为白银II,而顶尖猎杀者将会被重置为白金II。现在,每次分赛结束时也会进行重置。 大师阶级在竞赛排名的顶端,我们发现越来越多人成为顶尖猎杀者。这代表本赛季中,我们较难展示两名顶尖猎杀者之间的实力差距。因此,我们将在钻石和顶尖猎杀者之间新增一个大师阶级。进入大师阶级所需的RP 和过去的顶尖猎杀者同为10,000 RP。而每个平台上,顶尖猎杀者现在将有500 名玩家的人数限制。所以,顶尖猎杀者可能会在其他玩家获得更多RP 而被降级至大师阶级。我们认为这会让玩家在达到顶尖猎杀者时获得更多的荣耀,同时保存钻石以上阶级的特殊性。 派对限制我们希望鼓励大家和朋友们一起游玩《Apex 英雄》,不过我们会持续注意高阶级中的带人行为。因此,一旦你达到白金以上阶级,你只能和与你相差1 个阶级的玩家一起组队。这应该能够让比赛的实力较为相近。 处罚和落败宽恕我们将对落败宽恕做出一些变更来减少玩家对此系统的滥用。当队友中离或无法连结时,我们将不会做出任何改变,我们对此方面感到很满意。当你离开时,我们将限制你的RP 宽恕至每天一次。如果你在系列赛中累积三次在单日内中离超过一次,你将在剩余的系列赛失去获得落败宽恕的资格。一旦达到这些限制,玩家将无法在中离比赛时获得RP 补偿,无论你是因什么原因离开游戏。我们会持续显示提示来告知你哪些中离会算作落败宽恕,并在你快要用完落败宽恕机会时警告你。惩罚提升的方式跟上个系列赛一样。 奖励跟上个系列赛一样,玩家将会依据系列赛中取得的最高阶级获得徽章、枪枝坠饰与跳伞轨迹。请注意,我们将在以后做出一个改变。跳伞轨迹以后只能在下个赛季中使用,然后它便会过期(除非你在下个赛季中达到相同的阶级)。这样一来,你就能够在看见跳伞轨迹时立即了解此玩家上个赛季的排名。唯一的例外是,任何在系列赛1 或2 中取得跳伞轨迹的玩家将永久保留它们。 ?系列赛3 中保持不变的内容?入场积分费用每场积分赛将基于你的阶级消耗相同的RP,且大师阶级和顶尖猎杀者将消耗相同的RP: 青铜比赛为免费 白银比赛需要12RP 黄金比赛需要24RP 白金比赛需要36RP 钻石比赛需要48RP 大师比赛需要60RP 顶尖猎杀者比赛需要60RP 得分得分系统不会有任何大变化。大师阶级和顶尖猎杀者阶级会有相同的入场费和奖励。 不过我们对协助做出了一些调整。首先,我们将协助倒数从5 秒改为7.5 秒。然后,赛季4 之前,当玩家使用完治疗道具时(如:注射器/防护罩电池等),他们将清除任何先前的协助倒数。这并非我们的原意,且已经被修复。幻象的幻影、暗码士的电磁脉冲和探路者的钩爪现在将提供标准的7.5 秒协助倒数,尽管它们并不造成伤害。若敌人在死亡时或死亡前7.5 秒内,他们身中寻血犬的扫描和暗码士的被动技能,这也会被计为协助。击杀得分与排名得分将保持不变。? 我们将继续评估并改善积分联赛,不过我们对目前的进度感到非常满意。感谢所有参赛玩家为我们展示Apex 英雄们的高超技术。 |
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