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就这样,我无偿安利一些很可能翻车的电脑游戏5年多了,居然成了一个系列。
去年的内容:《虽然你买不到显卡,但是2021年策略经营游戏大更新来了!!!!》
之前介绍了很多策略游戏,一些小众作品,一些即使战略还有模拟人生like之类的。
考虑到这是开年第一篇,这一篇我不打算太深入到某个类别的作品里的一些小众作品。
先聊一下今年比较有一定声望的作品(降低翻车率)。
然后在这个基础上,接下来的一年里,我会陆续写一些回顾和作品观察,以及具体分类的作品介绍。
文章开始前,再次发一个我每年都发的声明:
*我不保证介绍的游戏最后都很棒
*我不保证介绍的游戏上市时间最后都准确
*我啥都不保证,我没收任何人一分钱
*都是PC上会有的作品,所以别问我怎么没有PS5上的那个啥,如标题所说,除非PC上有,不然不提。
Anyways,下面是目录:
一. 你还没玩过这个???那你爽了!(重制,移植,etc)
二. 你玩过那个吧?对就那个,今年要出续作了!! (大牌续作)
三. 这个作品你都不知道?大作欸! (今年的大作!)
四. 这些作品我介绍过,但不知道你还记得不?(给你几十个有意思的独立作品!)
大概6年前我写过未来游戏趋势里,重制和移植肯定是一个新的刷钱趋势。
然而随着时间推移,现在重制和移植作品之多也出乎了我的想象,当Rockstar出现在游戏展的时候。
我激动的从椅子上跳起来单膝跪地准备膜拜《GTA6》或者《RDR3》或者《Bully2》,结果居然是个三部曲重制。
而且说实话, 按照现在的趋势看,他们还有一堆东西可以重制,而且你喜欢不喜欢没人在乎。
反正有足够多的年轻玩家买单。
乔丹都能再出一个纪录片,你玩那些让你难忘的2000年的游戏的时候,很多现在的玩家还没出生呢。
Anyways·······
明年是一个重制和移植的大年,如果你从来没有买过一台主机,明年可以帮你补课。
还有一些你儿时的经典,也可能换脸回来。现在看一下明年的重制和移植作品:
Prince of Persia: The Sands of Time Remake
波斯王子:时之沙重制
https://www.douban.com/game/35203092/
2020年9月公布,发售日期为2021年1月21日,然后延期到2021年3月,然后无限延期。
没有出现在E3 2021,然后育碧澄清说没有取消这个项目,只是延期到2022-2023财年之间上市。
这种反复延期历来都不是一个好兆头,但是时之沙原作真的很好玩。
所以“你还没玩过这个???”系列里当然要收纳这个重制。
System Shock
网络奇兵
我们当年叫这个游戏《系统危机》,这是94年那一波特别有想法的作品里比较突出的一款。
也是影响了无数后来的包括Bioshock这一类作品的FPS鼻祖。
最初这个游戏众筹是为了做一个remaster版本的作品,也就是重制。
结果现在格局大了很多,从去年Alpha出来之后,游戏已经改变了最初的方向,打算要重启整个系列。这也是为什么我没贴豆瓣条目链接。
因为我不知道这到底是“System Shock 3”还是“System Shock Remastered”
Steam上已经改名就叫《System Shock》了。
很多人可能不知道这个作品的来头。
最近很多人不是很疯狂的迷上了半条命的灵魂重制《Black Mesa》吗?
这个作品来头不比这个小。实际上,你如果玩过98年的原版Half Life,你会感觉到游戏里许多节奏方面的内容和气氛渲染肯定受到了《System Shock》的影响。
不过这个作品大家要记着,这可不是像《波斯王子》那样背后有Ubi砸钱,这是个众筹作品。
所以我没敢把期待放的太高。
Monster Hunter Rise
怪物猎人:崛起
https://www.douban.com/game/35206695/
我当初游戏一公布我就说,哎呀,居然用生化危机重制那套RE引擎,难道是要登录PC吗?
那么多专业游戏媒体都没看到换引擎这个事情,只有我一个不要脸的不怕打脸乱猜测。
结果这不,要来PC了。
这个游戏无需介绍太多,这是最新的怪物猎人。
God of War & Uncharted 4:A Thief‘s End
战神 & 神秘海域4
这俩游戏我也不用多介绍了,索尼来找PC玩家收钱了。
前者是我很喜欢的作品,后者Uncharted 4是我骂了不好玩以后被人骂玩游戏太少了不懂游戏,在豆瓣上算是被围攻了一把。
如今这两个作品要上PC了,知乎上都是诸如“PS玩家如何看待这个游戏移植PC“的问题。
一看高赞答案我都惊讶了。
主机玩家现在仍然在中国是一个小众,于是就有一小撮人一定要把”少”转化为优越感。
看到PS4移植游戏去PC,就满腔愤怒,感觉他们买PS4并不是为了玩独占。
而是为了”拥有我可以玩但是你们都玩不了“的作品。
似乎游戏本身对于玩家不重要,但是你们都玩不到是比较重要的。
想想也可以理解,如果现在要我交钱就可以提前3-5年玩到GTA6,这钱我愿意花。
但对我而言,我的重点是”玩到“和”提前“,而不是”别人不花钱就玩不到”
这一栏里很多作品都是名作的续作,不同的是有些是万众期待,有些则Early Access好几年了。
还有一些则是大家都快忘了,续作忽然要蹦出来了。
暴雪的东西
Diablo 4, Overwatch 2
我可能对于Diablo的情感远大于Overwatch,Overwatch我也是买了限量版的。
但是这个作品,风暴英雄和炉石传说对我来说已经是暴雪走向“Activision”方向的转折点。
事实上,星际争霸2之后,我就觉得暴雪堕落了。
起初《炉石传说》出来,我骗自己说你只是一个小家子气的万智牌玩家,见不得别人做卡牌游戏。
《守望先锋》出来我就骗自己说,暴雪这不是跟风,这是勇敢和TF做竞争。
《风暴英雄》出来我就想,做RTS类的作品谁比暴雪更门清。
然而现在暴雪的问题远远超过了创意方面的问题,重要团队成员都走完了,性丑闻和其它的麻烦一直不停。大家都明白现在的暴雪已经不再是暴雪了,甚至连Activision都不如。
所以我曾经期待《星际争霸3》或者《魔兽争霸4》或者《魔兽世界2》以及当初没有发布的《魔族王子》能做出来。
现在想想,就算做出来我也不敢说那就是我想要的东西。
话虽如此,我很想跟你们说“瘦死的骆驼比马大”,但是这话我现在说不出口了。
Diablo 4差点就是个手游了,Overwatch 2····我根本不在乎。
这俩作品还会好吗?不知道。
但是在我心里,Diablo 4是暴雪最后一次机会,我希望他们能提醒我一下暴雪当年是什么样子。
不过说到这里。
如果你很怀念暴雪的即时战略游戏,不要担心。
他们那一大群RTS主创团队离开后组建了一个新公司,叫“寒冰巨人”(Frost Giant)
他们正在做一款RTS,这是一个原画概念草图:
如果你没听说过他们,请麻烦去网站关注一下他们的新作:
他们不是暴风雪,他们是从暴风雪里走出来的寒冰巨人。
Alright.....下面还有一大堆作品,让我快速的过一遍·····
消逝的光芒2 坚守人性 Dying Light 2 Stay Human
FPS+跑酷+僵尸,你玩过一代就知道这是什么作品,属于爆款题材FPS。
这一代推迟了一些,中间出了一些Dramma,所以我有些怀疑品质,但是如果一切正常,这应该是AAA大作。
空洞骑士:丝之歌 Hollow Knight: Silksong
这个,每当我觉得横板过关游戏有点儿太多了,好作品脱颖而出太难了,然后就会有一款脱颖而出给我打脸。空洞骑士就是这样一款作品。
这个是续作。
彩虹六号:异种 Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
本来叫Quarantine(隔离),结果疫情来了,大家真隔离了,于是游戏就改名为Extraction(撤出)
汤姆克兰西先生已经去世了,这个作品我都开始不明白为什么要挂上汤姆克兰西先生和彩虹六号的名了,这个作品的好坏直接影响我对于刚公布的新《细胞分裂》的期待值。
黑道圣徒想躲避和GTA系列的比较,于是开始越来越夸张,起初和GTA的关系就好比孤岛危机和正当防卫的关系。结果越玩越大,收不回来了。
所以这一系列开始重启,重新走回初心,做一个更注重于动作的街头黑帮射击游戏,不再搞什么魔法,什么时空穿越,太空外星球之类的东西,正经回到街上做一个黑帮游戏。
吸血鬼:避世血族 血猎 Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
吸血鬼:避世血族2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
吸血鬼系列最好的作品就是那个被bug毁掉的初代,游戏一开始你是一个爱上修女的十字军,结果被吸血鬼咬了。然后修女因为你死掉了。
然后一下跳跃到现代,你忽然又遇到了记忆里那个修女。
整个游戏把一个让人觉得老掉牙的电影cliche重新用动作RPG的方式演绎的万分感人。
这个2000年的作品叫Vampire: The Masquerade Redemption (救赎)
然后其设定和内容是来自更老的一个桌面RPG系列的,这个电脑游戏和桌面RPG的老粉就这样为这个系列买了20多年的单。
实际上后来的作品都不咋地(我不敢说糟糕)。
我不知道是怎么来的勇气忽然今年出一个血猎(免费玩的多人大逃杀类型的动作游戏)和一个新作。
总之,关注一下吧。
(一个朋友乱入·····)
友人:我就是喜欢当吸血鬼,看到这一类游戏我就忍不住。
我:你前不久还说你不喜欢玩恶魔城
友人:恶魔城和吸血鬼什么关系?wait·····
我:(doge表情)
友人:滚!
全面战争:战锤3 Total War: Warhammer III
我已经因为对于游戏的评论而被骂了很多次了,我也不在乎多一次。
总之·····咳咳
全战三国,是个垃圾作品,既没做好全战,也没做好三国。
我说完了。
相比之下,战锤系列是他们做的比较好的系列之一,我好希望他们做一个40k的全战····
anyways,我认为这个作品下限非常高,如果你死迷全战的话,这个作品我觉得不错。
潜行者2:切尔诺贝利之心 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
嗯,我介绍这个作品很多次了
国内最早的《潜行者》原版的攻略是我写的(笔名傲世螃蟹),是《大众软件》还是《家用电脑与游戏》我已经忘了。
当初这个游戏虽然玩了一把赛博朋克2077的操作(说会实现的东西大部分没实现)。但依然是个非常酷炫的cult作品,很多地方把我吓死了。
最后一关的“一击肛门裂”(后来才知道是俄语的“到我这里来”的意思)的呼唤我至今都觉得毛骨悚然。
这个作品不管好坏,我希望能原汁原味的还原当年的感觉。
对不起,从Early Access来看,这个游戏的二代有了很多大胆的创新,但是结果非常不理想。
我已经直播了Early Access打穿的过程,也写了体验。
目前我想说的是,如果喜欢一代,还是继续玩一代,二代感觉变味儿了。
骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
出了这么久,终于要在今年完成开发,结束Early Access。
我首发那天就请假,玩到现在,经历了各个开发阶段,我只想说,以目前这个状况看。
我无论如何没法推荐这个作品。
这是个很好的作品,如果你没玩过前作的话。
但是如果你玩过前作,对于这一代有之前那样的期待的话,我只能说你必然会失望。
而且,如果开最高画面1000人vs1000人的话,你可能必须要3系显卡才行。
《帝国时代4》出乎我意料,没有翻车,我不是说这个游戏很好,实际上帝国4现在连个直播系统都没有,看个别人的录像都很难,制作组仿佛没有经验似的(恰恰相反)
水雷社没有做他们的《家园3》项目我其实挺难过的。
不过没想到《帝国4》出来之前丢了一个英雄连3的demo,基本上就是英雄连+全战的一个糅合。
大地图=》小地图=》 RTS。
现在大家似乎还是可以找到demo试一下。或者看看视频,我觉得这个作品很值得期待。
家园是当年太空“3D”RTS的唯一一个作品,玩家在空间中可以横向纵向包围敌人母舰进行战斗。
虽然噱头很好,看起来很爽,但是一番骚操作四面八方包围敌人后,战略意义其实不大。
所以当时虽然卖的不错,各个评价也很高,但是我认为还有很大进步空间。
然后第二代之后这个作品就死掉了,莫名其妙的.
之前blackbird interactive做了一个类似前传的《Homeworld: Deserts of Kharak》
没什么人评价,但是我非常喜欢。
现在给他们做正统的三代正代,我其实还蛮期待的,我虽然希望Relic回来做。
但是我也觉得有些新鲜血液来处理这个老IP,可能对这个作品更好。
这个系列被微软的Forza Horizon系列杀的苟延残喘。
上一代已经严重砍了宣发经费了,这一代我也不是特别看好。
具体看EA是准备亡命一搏还是让这个系列自生自灭。我认为EA可能更倾向于走后者。
这个是明年期待和呼声最高的作品之一,《蝙蝠侠》的最新作。
属于必玩的AAA,我没必要介绍太多,想必大家都知道这个作品了。
就算不知道你迟早也会知道的,这是明年的GOTY的竞争者之一。
目前Early Access还是只出了第一章,就目前的状态看,这是一个老式《博德之门》类型的RPG的一场技术革命。一个新机能下让老式RPG重新焕发光彩的开山之作。
这个作品做烂的可能性非常低,最糟的情况也是虎头蛇尾而已,我已经力荐这个作品很多次了。
这个游戏对于系统要求稍微高一点,但是这个作品不仅是一个好RPG。
这是那种让“不喜欢这类型RPG”的人被转化的作品。
我唯一的疑虑就是怀疑这个作品2022年做不完。
如果做完了,而且后面几章完成度跟第一章一样,那可不得了·····
这也是潜在的GOTY竞争者。
初代Fable是个超级无敌棒的主机RPG。
那个时候的好RPG不知道怎么都往Xbox上跑,什么《蓝龙》啊,还有这个《神鬼寓言》。
简单的说,这就是个动作RPG,玩家扮演一个角色的一生。
但是他做的事情会整个影响后面的剧情走向,儿时留下的伤痕也会一直留在身上,做的选择也会改变容貌气场,随着角色发展,会变成完全不同的外形的人,故事也会发生很大变化。
这曾经是一个创新要素满满的一个微软作品,结果因为多种原因,忽然从2代开始崩盘,一直崩盘到挂掉。
2006年之后,等待了15年,去年说要复活这个系列,但是没给出太多内容。
所以大家以观望为主。这是PC和XBSX独占。
说是2022年出,我已经假装没这回事儿了,免得年底说什么因为疫情再延期blah blah blah让我太失望。
反正目前说是2022年上市,别太期待······
but·······
it's the bloody Elder Scrolls 6...
他敢明天出,我就敢明天去买限量版!
目前有消息说这个游戏2024年出,但是Phil那边又说这个游戏会和Fable 4差不多档期,然后Fable说是2022年出,现在众说纷纭,官方其实没什么消息。
我们祈祷吧。
是的,名字还没有定,反正上一代仙女座那个月球车限量版还在我的盒子里放着,300多刀打水漂了。所以我不敢说这一代会好。
只不过是卖了一波重制发现原来那么多人买账,于是就见钱眼开了。
我之所以这么唱衰这个作品,不只是因为仙女座伤我太深,更重要是Bioware已经很久没出好作品了。
坎巴拉太空计划2 Kerbal Space Program2
我只想说不是我把Kerbal翻译成“坎巴拉”的 lol
这或许不是个什么大作,但是前作也是非常棒的作品,二代如果能超越一代的话,会是一个了不起的作品。
我怀疑我女儿会非常喜欢这个作品。
牛蛙原本也有做大学模拟的计划,之后有很多作品都尝试做过大学模拟,但是没有多大成功。
但是双点工作室之前做《双点医院》获得了成功后,决定新作就做大学题材的。
当时我看到这个消息,本来想开一个邪恶的玩笑,结果发现这个Two Point工作室是英国的,我的笑话就不成立了。
我原本想的是:
继《双点医院》成功之后,美国的双点工作室决定开发新的《双点大学》,这也是他们第一次尝试开发动作射击游戏。
咳咳······
anyways
地狱之刃2:塞娜的传奇 Hellblade II: Senua’s Saga
地狱之刃是一个被低估了的作品,但是看到出二代我就放心了。
如果二代做的很好,我放下一个预言······那就是地狱之刃可能被拍成剧或者电影。
此外,推荐一下一代的原声,不过仅在你玩过游戏后再听,不然可能少了一些背景。
当初这个组撞上了道德矛盾类作品最火的那段日子。出了《这是我的战争》
然后这类作品遭遇了反噬,反对政治正确和反训教类的风潮也是从《冰气时代》开始的。
“这一切都值得吗?”
玩家拼死拼活养活了一群人,你问玩家这一切都是值得的吗?
Seriously?
现在居然还要出二代,二代的话,如果还是一副训教玩家的姿态的话······
反正拭目以待吧。
我不是很喜欢这款作品前作的一些设计。
但是上一作的画面我非常非常喜欢。
这一代发生在一代30年之后,你又要拯救人类,这一次需要你挖石油。
那个诡异的丛林生存类游戏The Forest出续作了,上一代你坠机了,这一代你作为儿子又回来了。
这是讨好类型的作品。
初代是大受好评的独立游戏作品,现在有钱了来做续作。
我很期待这款作品主要是第一代制作组的态度很好,不仅Early Access没有坑人,而且后续开发不错。
生存建造类作品加上一点诡异和解谜以及一些RPG元素,可能会让这个作品在诸多生存类型的作品里脱颖而出。
首先,今年(我忍不住想说明年)会有一堆电影或者漫画题材的内容被正经的打造成新游戏。
自杀小队:杀死正义联盟 Suicide Squad: Kill The Justice League
Rocksteady组做的,就是蝙蝠侠那帮人,所以我期待蛮高的,至少我可以说这是严肃开发设计,不是来刷钱的那种作品。
指环王:咕噜 The Lord of the Rings:Gollum
这个作品想法很好,也够吸眼球了,但是上限很高下限也超低。
目前有很多介绍视频,都很有意思。推荐大家看看。
这个游戏是个严肃制作的作品,但是我看到最近这个游戏的新闻的都是关于抵制JK罗琳的新闻。
如果你只想玩游戏,喜欢哈利波特,不太关心政治观点的话,我推荐标记一下这个作品。
乐高星球大战:天行者传奇 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
要不是堕落武士团的出现,现在综合制作程度最好的星球大战游戏居然会是这个乐高系列。
这是我会给我女儿玩的作品,这一代游戏帮你走了一遍所有的星战名场面,从Luke一直到Rey。
Lego系列一直在和Unity引擎合作,所以这也是展示最新Unity引擎的一个作品(我猜)
结果发现用的还是NTT引擎,心中也有一些小遗憾。
然后Bethesda今年一招组合拳,让我怀疑接下来5年他们都没作品了。
目前我还是不知道这个游戏要干啥,但我知道我会买的。
这个作品今年各个游戏展上曝光度还蛮高的,这是动作射击类,等着今年的游戏展看看具体内容再说。
你是不是觉得已经听这个游戏听了N年了还是没上市?是的,这个游戏2019年公布了,结果一直吆喝到2022年了,还是没出来,不过这次感觉是真的快了,可是随着越来越多的游戏内容公布,我反而越发不看好这个作品。
然后前面提到的可能性不搞的《上古卷轴6》·····
Bethesda要给微软爸爸赚钱了。
然后是一些你肯定知道的作品:(如果你不知道,你应该了解一下)
不用介绍了吧?
黑曜石的“上古卷轴杀手”RPG。
啊,我喜欢竞争!来吧,都来争做RPG的王者吧。
这个作品和Ghostwire相反,内容给出的越多我越想玩。
这是今年拿来秀机能的作品之一。
我个人感觉像是个“荒野之息”制作理念下的一个混合元素作品。
这个游戏还没完成,光靠卖飞船就卖出了5亿美元,不管你多痛恨氪金作品。
这个游戏就是靠着其疯狂的细节迷死了一大堆星际探险/经商/战斗类的RPG的忠实粉丝。
预计今年做完正式运营,我估计这个游戏会有一个非常漫长的生命周期。
其实这个项目里有大几百个作品可以列出来。
我删选了很久,挑了一些我会去玩的作品。
这个清单并不完整,因为还有很多作品我还没拿到信息。
另一方面,我在这篇文章完结之后,会专门开一篇写一些即时策略,模拟,经营,回合策略类的作品。然后会补完一些漏掉的独立作品。
anyways,这一部分作品很多,let's go.
模拟人生5还是没消息,这个作品差不多就是一个灵魂续作。
本来预定去年四月份上市,然而一直推迟,但是他们的宣传和社交传媒团队还是在一直更新内容,目前看来2022年上市是很有可能的,但是我们没有官方的日期。
这个是90年代像素风甜美叙事类RPG,背景是印尼乡村,一个关于一个有超能力的男孩儿和女孩儿一起克服焦虑,抑郁等负面心里问题的故事。可以关注下,不好玩别怪我。
我都不知道怎么解释这个是什么游戏,这几乎是回合策略····但是·····
建议你看一下游戏gameplay视频。
这就是林克换成了一只狐狸的塞尔达传说copycat,你看一下就知道了。
Laika: Aged Through Blood 这个条目我刚在豆瓣创建,还没创建好,所有介绍在这里:
https://store.steampowered.com/app/1796220/Laika_Aged_Through_Blood/
这是去年曝光率很高的一个风景类“艺术游戏”
这是一款争做史上最让人作呕的血腥射击游戏,属于恐怖+恶心那类风格的大尺度FPS。
推荐看一下介绍视频看你能不能接受。
Kitori Academy 光辉学院
https://store.steampowered.com/app/1340380/Kitori_Academy/
还在做条目,3D可爱风的“炼金术士XX”类游戏。
养成+RPG+一丁点动作冒险
Yokai Inn 妖怪旅店
又是类似星露谷物语那种pixel art可爱画风的一个作品。
目前公布的视频来看还不太清楚是模拟经营还是纯正RPG
但是看起来很棒。
Lil Gator Game 小小鳄鱼大冒险
https://store.steampowered.com/app/1586800/Lil_Gator_Game/
这也是个荒野之息方向的独立制作作品,可以看下介绍视频。
非常可爱的一只小鳄鱼的一个动作游戏。
这就是《高尔夫物语》的续作,一点儿当初热血高校的Vibe,但是不是动作游戏,更偏RPG。
强力推荐,这个下限很高。
兔猴大作战 Clive 'N' Wrench
https://store.steampowered.com/app/1094720/Clive_N_Wrench/
这个,简单的说,就是古惑狼的一个精神续作
一个像素风格类RPG,我知道我介绍了很多,这么多其实都还挑拣过
不然可以列出几十个新作来。
起床,洗脸刷牙···你是个上班族,你的工作是···死神
自《Grim Fandango》之后很久没看到这种风格的幽默RPG/冒险了。
可以关注一下。
氛围横板过关,看起来非常精彩,关注中······
这是今年独立游戏里,横板过关作品里画面表现力最好的作品之一(至少从宣传动画看)
The Gecko Gods 壁虎神
https://store.steampowered.com/app/1290760/The_Gecko_Gods/
这就是艺术类作品加上了冒险解谜
玩家控制一个小壁虎来探索一个神秘的岛屿
我预感我女儿会喜欢玩
电影风格解谜,你喜欢猫的话就很难拒绝这种作品
2D俯视角带解谜类的黑魂式动作RPG,我知道我吹的猛了点,但是这个游戏似乎已经有人拿到了demo或者Alpha,看起来非常不错。
清版类动作,属于制作的理念很清晰的那种,推荐
我介绍过很多次这个作品了,观望吧,控制一只羊建立一个邪教的游戏
一个充满特色的动作游戏,感觉可能也是虐玩家的那种,我被《我的朋友佩德罗》伤害到了一些感情。希望这个作品能好,不然这一类的噱头作品我以后都不碰了。
这个充满了超任风带一点恶魔城vibe的动作RPG一看就喜欢。
45度恶魔城?
这个游戏的图像技术可以拍电影了。
这是个日本武士电影故事一般的游戏,去年年底的几个大展里大放异彩
吸引了无数眼球,可能现在这个风格的作品很火吧。
What is this <Wizard with a Gun> is about?
it's about a wizard, with a gun.
台湾做的黑魂/血源诅咒
一个复古风日式RPG,我不知道为什么,一边让我想起那些经典的日系作品。
但是一边让我想起《仙剑奇侠传》
这个作品我怀疑都过度宣传了,就是一个格斗过关游戏而已
曝光率过高,CPK2077是前例啊
这个作品只要你看了宣传片就会想玩,看起来棒极了。
这些看起来很棒的作品我都怕是那种玩了两小时就打穿的那种。
如果你觉得 2021 年的游戏都很拉胯……那就对了,因为确实很拉胯。
在疫情、服务型游戏和家用机世代更新的多重压力下,坚持“手搓精品”的日本厂商和独立工作室撑起了 2021 年的门面,而曾经风光的欧美一线厂商们去年甚至拿不出哪怕一款乐趣十足、内容充实、优化到位的 3A 大作,算是彻底翻了车。
当然,这些都要成为过去式了。欧美厂商将在 2022 年吹响全面反攻的号角,为我们带来大量值得关注的精品佳作。如果你还不知道今年除了“老头环”以外还能玩到什么游戏,那么不妨来看看这篇杉果编辑们精心整理的专栏吧!
目录:
>值得关注的 PC 游戏
>值得关注的主机游戏
>杉果编辑们都在期待哪些游戏?
《艾尔登法环》
英文:Elden Ring
日期:2 月 25 日
售价:¥298
标签:黑暗奇幻/角色扮演/动作/硬核
是否上架杉果:是
把它放在这篇专栏的第一个位置,是杉果编辑们对宫崎老贼最高规格的尊重。
去年 11 月,我的同事 Along 撰写过《艾尔登法环》封测版的试玩体验专栏,感兴趣的朋友们可以前往阅读。如果你懒得找,那么我就简要概括一下他的亲身感受:
宫崎英高以前就擅长的东西这次也做得很好,比如黑暗奇幻艺术风格、碎片化叙事手法、高难度硬核 ACT 体验、3D 类银河战士恶魔城地图设计和乐趣十足的 RPG 元素。当然《艾尔登法环》也有缺点,例如主机版普遍存在掉帧现象,以及宫崎英高也无法解决的开放世界引导玩家问题。所以大家也不要太过神话《艾尔登法环》了,就当作内容更丰富、地图更大的《黑暗之魂3》续作来玩吧!
PS:这次的老婆依然没有完整的双眼,大概是某种宫崎英高恶意的延伸吧……
《消逝的光芒2:坚守人性》
英文:Dying Light 2: Stay Human
日期:2 月 5 日
售价:¥299
标签:僵尸/开放世界/跑酷/第一人称
是否上架杉果:是
我知道这游戏的官中副标题叫《人与仁之战》,但我还是觉得最早版本的翻译《坚守人性》比较好听……
本作最初计划在 2020 年春季发售,随后跳票到 2021 年,然后又跳票到今年 2 月,可谓是一波三折。有业界舆论猜测本作一开始打算避开《赛博朋克2077》,没想到《2077》用根本没法玩的 PS4/XOne 版本引发了游戏行业史上最大规模的发行灾难,导致《消逝的光芒2》的开发商 Techland 横下心来直接直接跳票一整年……
当然以上仅为舆论猜测,真实性无法确保,大家图一乐就行。好消息是,Techland 即将在近期的直播活动中带来 PS4/XOne 版本的实机演示,所以各位中低配 PC 用户也可以放心买一份《消逝的光芒2》来体验跑酷砍丧尸的爽快和出色的单人剧情(Flag)!记得到时候来照顾照顾杉果娘生意哦~
《幽灵线:东京》
英文:Ghostwire Tokyo
日期:2022
售价:未知
标签:冒险/恐怖/第一人称/动作
是否上架杉果:是
没想到吧,虽然到目前为止《幽灵线:东京》放出过的所有宣传片上都印着巨大的 PlayStation Logo,但这款游戏的发行商其实是最近刚被微软收购的 Bethesda,也就是说它不仅会登陆 PC,甚至有可能会登陆 Xbox 平台。
《幽灵线:东京》目前还没有放出很多宣传资料,但想必各位应该都听说过三上真司和中村育美的名字。前者是大名鼎鼎的初代《生化危机》之父,离开卡普空后一手缔造了恐怖动作游戏《恶灵附身》(The Evil Within)系列;后者则是三上真司的“御用”美术创意设计师,曾为《大神Okami》《猎天使魔女》《恶灵附身》等作品创造过无数深入人心的经典形象,可谓是日式恐怖的一把好手。
虽说这是三上真司首次挑战第一人称游戏,但想象一下在东京的摩天大楼、日式传统神社、狭窄巷口和霓虹灯闪烁的街头,运用名为「空灵编织」的特殊能力与各式各样的超自然诡异怪物战斗……不说了,我自己写稿都给写流口水了,玩会初代《恶灵附身》解解馋吧。
《全面战争:战锤3》
英文:Total War: Warhammer III
日期:2 月 17 日
售价:¥298
标签:策略/RTT/战略
是否上架杉果:有可能
虽然你能在游戏里扮演色孽传奇高阶恶魔纳卡利,但这是一款正经的策略游戏,非常正经的那种,所以你就不要指望游戏里有什么色孽内容了。
《全面战争》系列以模拟数百乃至数千人的真实战场而为人熟知,允许玩家操控历史上或架空世界观中的不同派系和势力参与战争。虽说《全面战争:三国》存在许多游戏性问题,但开发商 Creative Assembly 已经在《全面战争传奇:特洛伊》中证明了自己完全有能力做好《战锤》三部曲的最终章。
此外,CA 与桌面战锤的创作者 Games Workshop 也联手推出了以古代中国为原型设计的全新震旦天朝势力。从宣传片和各种实机演示中看,震旦龙、天灯、火炮等高级单位的战斗力相当出色,强调单位抱团、远程近战搭配的阴阳调和系统也能丰富游戏的策略度,更不用说英姿飒爽的「飙龙」妙影了……这年头要见到非刻板印象的中华文化实属难得,我选择购买。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》
英文:S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
日期:4 月 28 日
售价:¥299
标签:开放世界/后启示录/FPS/生存
是否上架杉果:有可能
这款游戏的开发商 GSC Game World 前段时间整过一个活,说要把付费玩家做成 NPC,美其名曰“元人类”(Metahuman),最后在玩家们的狂轰滥炸之下取消了这个项目……
言归正传,即将发售的《潜行者2:切尔诺贝利之心》是 Steam 好评如潮的初代《潜行者:切尔诺贝利之影》的续作。它曾一度开创了将 FPS、RPG、冒险等多种玩法相结合的新思路,后启示录废土、非线性剧情和复杂 NPC 交互等设计也在很大程度上影响了后来的《辐射》和《地铁2033》等经典作品,可谓是元老级神作。
虽然这些年来 GSC Game World 工作室经历过很多变故,但我依然相信《潜行者2》的游戏素质:64 平方公里大的地图、30 种不同类型的可自定义武器、多种多样的派系和 NPC、极具攻击性的 AI、拟真的求生模拟系统、次世代水平的画质和对 Mod 的支持……别念了,我已经馋了,这 1 月是 1 秒也待不下去了。
《自杀小队:杀死正义联盟》
英文:Suicide Squad: Kill the Justice League
日期:2022
售价:未知
标签:第三人称射击/DC宇宙/开放世界
是否上架杉果:是
虽然这个哈莉·奎茵没有电影里的好看,但你能玩到,这就够了。
本作的开发商是曾打造《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲的 Rocksteady Studios,而这三部曲的捆绑包在 Steam 取得了 102279 篇评测、91% 特别好评的优秀成绩。
没人能打包票说《自杀小队》一定不会翻车,但这部游戏的确为我们带来了全新的剧情体验:那些自诩正义、曾经发誓要保护城市的 DC 超级英雄们现在背叛了诺言,而由哈莉·奎茵、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王这四位臭名昭著的罪犯组成的自杀小队则需要阻止所谓的“正义联盟”。
这也是华纳兄弟首次允许玩家在剧情驱动的作品中扮演反派角色——虽然反派干的是正派的活儿,但是人们永远想要更多新意和乐子。也希望《自杀小队》能给我们带来优秀的可玩性,可别再像去年的某款超级英雄漫改游戏一样糊弄玩家了。
《漫威暗夜之子》
英文:Marvel's Midnight Suns
日期:3 月 4 日
售价:未知
标签:策略/战棋/漫威宇宙
是否上架杉果:是
既然提到了 DC 宇宙,那漫威自然也不能缺席。
目前 2K 和 Firaxis 没有放出多少宣传资料,但考虑到玩家们对前作《XCOM2》的认可和沉迷,《漫威暗夜之子》大概率会成为一款非漫威粉丝也能享受的有趣战棋游戏。
更重要的是,以往的动作游戏普遍无法对人设各异的超级英雄们作出战斗职能上的明显细分,毕竟说到底都是要刷怪打 BOSS 的(骂的就是你,SE),角色强不强只看输出能力和清怪效率;但战棋游戏可以在真正意义上区分出辅助、输出、坦克等职能分工,也有更多技能和卡组可以发挥这些角色的长处。这有助于设计师更立体地塑造角色,所以我对《漫威暗夜之子》的 IP 契合度还是非常有信心的。
当然,到时候大家记得来杉果商城看看,用个满减券岂不美哉。
《师父》
英文:Sifu
日期:2 月 8 日
售价:¥139(Epic)
标签:动作/中华武术/创新
是否上架杉果:否
它不上架杉果,不上架 Steam,甚至连中文都没有,但我就是要推荐它。不为别的,就为这群法国开发者们对中华武术的了解比国内绝大多数游戏公司都要深刻。
不必惊讶于我的暴论。你现在还能在 Youtube 上找到这群金头发、鹰钩鼻的西洋人在中国武馆里向民间高手拜师,一板一眼学习拳法的视频。他们认为市面上流行的所谓“太极”“阴阳”“功夫”都是刻板印象,所以想接触真实的、实用的、能打的白眉武术,然后还真的把这些东西做进了游戏。
我不懂武术,我只觉得主角的每一招每一式都带着迅捷与利落;我也不敢打包票说这种精神独一无二,但我觉得国内真的没有哪家游戏公司还有能让制作人亲自去少林寺练拳的思想觉悟。
至于《师父》本身,我也认为这是一款非常标新立异的游戏,能让人眼前一亮的那种。主角的每次死亡都会引起属性和能力的变化,这种不拘泥于爽快动画的设计能让玩家随着游戏节奏调整自己的战斗策略,享受中华武术的魅力……Just shut up and take my money!
《乐园的异乡人:最终幻想起源》
英文:Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
日期:3 月 18 日
售价:¥359(Epic)
标签:动作/角色扮演
是否上架杉果:否
一句话概括:《最终幻想》和《仁王》的合体产物。
上次光荣旗下的招牌工作室 Team Ninja 和 Square Enix 本部合作推出的《最终幻想:纷争NT》广受好评(就是名字有点不吉利),现在看来 SE 是爱上了 Team Ninja 深厚的动作游戏底蕴,决心把《最终幻想》的世界观搬进《仁王》的动作与推图系统中。
不过就此前放出的试玩版来看,《最终幻想起源》主要继承了《仁王》的妖力条、处决、武器切换系统和地图以及 Boss 设计,并没有继承《仁王》那令人血压疯狂上升的难度……考虑到《最终幻想》系列此前从未推出过高难动作游戏,这样的设计也是合情合理。
更值得注意的是剧情:《最终幻想起源》会着重描绘初代光之战士的故事,并且会有更多暗黑版本的剧情发展与美术设计。虽说这只是一部用来拓展《最终幻想》系列宇宙的外传作品,但在《FF16》正式发售之前,我们也只能靠它来解解馋了吧……
此外出于篇幅限制,还有一些游戏因宣传内容过少或知名度较低的原因而没有得到我们的详细介绍,但我们还是会将这些游戏列举出来:
《星空》
《阿凡达:潘多拉边境》
《坎巴拉太空计划2》
《黑道圣徒》
《霍格沃茨:遗产》
《小缇娜的奇幻之地》
《双点校园》
《瘟疫传说:镇魂曲》
《索尼克边境》
《巴比伦陨落》
《网络奇兵 重制版》
《战锤40k:黑潮》
《哥谭骑士》
《英雄连3》
《影子武士3》
《狙击精英5》
《拳皇15》
《沙丘:香料战争》
《忍者神龟:施莱德的复仇》
《Park Beyond》
《Arc Raiders》
同样碍于篇幅限制,我们就不一一详细介绍今年发售的主机游戏了,这里就简单列举一下吧……毕竟我们还是一家 PC 端为主的游戏媒体嘛。
《塞尔达传说:旷野之息》的续作(Switch)
《斯普拉遁3》(Switch)
《战神:诸神黄昏》(PS4/5)
《GT赛车7》(PS4/5)
《地平线:西之绝境》(PS4/5)
《猎天使魔女3》(Switch)
《三角战略》(Switch)
《马力欧+疯狂兔子:希望之星》(Switch)
《十三机兵防卫圈》(Switch)
《符文工房5》(Switch)
Along:
抛开老头环不谈,2022 年目前公布信息较多的作品,我最期待《森林之子》和《GT7》。
《森林之子》是生存恐怖游戏《森林》的续作,之前公布的宣传片不仅为我们展示了更为多样的枪械武器以及多人联机模式,前代主角回归也将我的期待值拉满了。剧情方面依然很有老派恐怖的那味儿,关于人性善恶关于道德抉择的讨论相信不会缺席。目前公布的发售日期是“520”,笑死,哪儿有什么情人节,还是找个“男友”一起玩恐怖游戏吧!
《GT7》就懂的都懂,今年 Flag 就是必写一篇 JDM 文化相关的文章!
大米拌饭:
其实 2022 年大部分作品我都非常期待,如果硬要我选择一款的话,我认为是《怪物猎人:崛起》的大型 DLC《曙光》,因为《崛起》的后续更新真的太磨人了。在洛克人服饰更新后我就没再登录过,而朋友之间最常见的吐槽都是“我希望卡普空可以来一波腹泻式更新”,“我希望他们赶紧把后续的任务砸在我的脸上,而不是像一位肠炎患者”。
同时我也希望《曙光》的内容可以让我的怪猎联机群重新绽放活力,毕竟已经大半年没人说话了……
卡扇人:
说起来 2022 年确实是有非常多期待的作品,但真的要挑选出一部最期待的作品的话,我想我会选择《星空》。一方面是对星际航行题材的开放世界非常感兴趣,同时市面上其它类似作品都是在玩法上偏向多人联网的模式,如尚未完成的《星际公民》,因重大更新质量不佳而遭遇暴雷的《精英危险》和虽然越来越好但在太空环境本身的构建上还存在很多缺失的《无人深空》等,能有一部以单人体验为核心的3A级太空开放世界作品实在是非常可贵,更不用说其创造者是在开放世界游戏上造诣颇深的贝塞斯达工作室(即便是在近两作风评没那么好的《辐射》中,其对开放世界核心玩法的把控还是相当稳的)。
另一方面,B 社总监 Todd 曰过的,要等《星空》开发接近完成之时才会全方位开始《上古卷轴VI》的开发工作。我这算不算是变相期待了一波“老滚6”呢......
Zouy:
《生化危机4 重制版》。虽然目前还没有直接的官方消息,但无论是早前的黑客泄露、英伟达的“助攻”,还是一众外媒的爆料,其内容都让我们足以对年内的生化4重制版保有相当的期待——至少能等到它的官方消息。从被怒斥花式炒冷饭到纷纷真香,卡普空已经用多款作品证明了自己对经典重制的实力。虽然三上真司正忙于自己的《幽灵线:东京》基本无暇顾及它作,我依然对生化4重制版抱有十足的期待,并乐意无脑全款预购。
瘦马:
个人一直比较偏爱沉浸模拟游戏,而作为该类型中的上古经典,《网络奇兵》一直深受玩家乃至制作者们的推崇,我个人最爱的游戏之一《掠食》也被视为《网络奇兵》的精神续作。
伴随着近几年的游戏完全重制热潮,《网络奇兵:重制版》也要在今年 3 月推出。作为一名怀古玩家,我是抱着极大的敬意,想要瞻仰一下这部名作的。
但如果抛去声望加成,《网络奇兵:重制版》还有何值得期待之处呢?按我个人理解,就是游戏试图带给玩家的极强沉浸感了。游戏采用全程第一人称视角,无论是游玩过程或是观看剧情,玩家都不会脱离主角的视角。爆发过灾难的空间站中,陈列在货架上的装备物资等待着玩家的拾取,他们将成为你挣扎求生的重要依凭。同时,复杂的太空舱结构则带来“类银河战士恶魔城”式的探索乐趣,给通过各种手段到达封锁区域的玩家提供丰富的奖励。
另外作为一部完全重制作品,《网络奇兵:重制版》的画面也十分惊艳,4K 超高画质下,炫彩的霓虹效果极具冲击力,有望挑战《地铁:离去》最强沉浸模拟游戏画面的王位。
总体来说,我推荐《死亡空间》《掠食》等太空惊悚游戏爱好者体验一下这部他们的精神先导者,而如果你是《生化奇兵》(连名字都有一半一致)《耻辱》《地铁》等沉浸模拟游戏玩家,当然也不应该错过这一同类作品最新作。
杉果娘:
因为在 2021 年沉迷于 P4G 所以 2022 年最期待的游戏当属 P4AU!在今年就能玩到感觉也和八十稻羽的朋友没分别多久~
haKuRyu:
我邀请我自己,好像有点套娃,那就在这里把这篇已经很长的专栏完结掉吧。
一开始打算推荐《家园3》来着,毕竟市面上找不到味儿那么正的 RTS 和太空歌剧游戏了。不过想了想,还是决定把我的这份推荐留给每一款尊重玩家的游戏吧!希望 2022 年的厂商们都能少一些急功近利,不要再像去年那样用一堆乱七八糟的不可名状之物糊弄我们了,让游戏回归它真正的职能——
让人们快乐。
说到2022年最值得期待的游戏,那么这几款就一定要算进去
根据最新的消息,Apex手游将在今年4月正式上线国际服,而在近期(3月8日)也开始了进行新的一轮不限号测试。测试时间为2022年的3.8-5.3,游戏在测试结束后会把测试服已购买的付费内容转化为等值资源,同步到测试账户之中。
本次测试同时包含有安卓与iOS平台,在初始版本中玩家可以游玩寻血猎犬、命脉、班加罗尔、探路者、恶灵、幻象、侵蚀和直布罗陀八个英雄。
不过值得一提是,在游戏中不支持手游与PC端跨平台联机。
游戏支持的最低配置:
安卓:
3GB空间(游戏安装包2.8G)
3GB RAM
Android 8.1及以上
iOS :
iPhone 6S及以上
3 GB 空间
2 GB RAM及以上
本次测试仅在澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、墨西哥、秘鲁、阿根廷和哥伦比亚地区上线。
如果有玩家想在3月8日提前体验《Apex英雄》手游的质感,不妨下载一个OurPlay加速器,通过GamesToday可以获取到游戏的安装包,导入进去就可以畅玩了!
- GamesToday-Easier your game download 先在这里获取游戏
- OurPlay 然后把安装好的游戏导入这里进行加速。
让玩家等待了8年的史诗级鸽王《DNF 手游》终于要落地了,回想当初,原本国服的宣发都准备好了,结果因为管控升级,导致最终让韩服超了车。
在3月24日,这一款 原 汁 原 味 的横板动作游戏终于要跟大家再次见面了。
目前游戏内已经确定有男剑士,男枪手,女圣职者,女格斗,女魔法师等职业,也确定会开放部分职业的转职。
早在去年的韩服突击测试中,我有幸体验到了手游版的游戏玩法,相比于网游版,可以看得出手机做了一定的优化,甚至还有一键连招优化玩家的体验。
不过因为国服延期,游戏目前只开放韩服。不知道还会有多少小伙伴还能通过这款游戏,回想起当年第一次玩《DNF》的快乐。
要说过去一年又拿款能值得夸一下的国产“吃鸡”类游戏,那绝对少不了《永劫无间》。
这款游戏一经上线就凭借其出色的动作以及极高的自由度,虏获了不少玩家的芳心,游戏相比于常见的“吃鸡”类游戏,极大优化了近战玩法。让近战玩家通过“飞索”可以快速的拉近与远程敌人之间的距离,再也不用担心被人家放风筝了。
而就是这样一款游戏,在去年6百万销量达成之际,官宣要出手游版本了!
要说玩家对这款游戏的期待,那不可能少的了。但是大家对手游版的吐槽,更是有很多。
最先吐槽的就是这个氪金机制。
随着吃鸡也在今年正式宣布免费游玩,吃鸡,堡垒之夜,Apex这几个主流的竞技类游戏都在一步步降低新玩家游玩的门槛。而反观《永劫无间》,游戏基础的98就要劝退不少玩家,更不要说后面开箱子。
而游戏转到手机端也可以看作是一个合适的机会,通过推出免费版尽快抢占国内手游玩家市场。
要说期待的游戏,怎么能少的了这一款呢?
作为《天命之子》的制作公司金泰亨的又一力作,这款游戏在之前韩国的线下游戏展中就已经给了玩家不少的遐想(尤其是在看了gif之后)
目前游戏决定将会在2022年的春季正式放出,我相信大家都不希望这款游戏也跳票。
(那么现在已经是春天了,你游戏呢?)
两个人,两台设备,互相不看对方的屏幕,能不能把这款游戏玩通关?
作为《锈湖》系列的新作,这款游戏预计将在2022年第二季度上线,同时上架手机端与电脑端,并且现在也在Steam上线了试玩Demo。
游戏是一款双人合作游戏,但并没有固定的联机,所以也就不存在网络带来的阻隔。甚至即使相隔千里,你们也可以开着电话会议来玩这款游戏。
在进入游戏的一开始,你就可以选择是“玩家1”还是“玩家2”。
不同的选择,会让你以不同的视角体验到不同的游戏内容。有趣的是,你这边解密的提示却在你朋友那边。所以你们需要相互配合、沟通,来一步步发掘事件的真相。相互描述游戏里的提示,就是这款游戏里最大的魅力。(当然,没有朋友的小伙伴也可以自己拿着手机和电脑一起玩)
俺の愛馬が!
Cy的又一力作《赛马娘》,终于要有中文版了。虽然是繁中,但至少要比日文好懂一些。
关于玩法方面就不需要过多介绍了,美少女、偶像、赛马这几个词都很难让人拒绝。作为一款带有Roguelike的养成竞技游戏,这款游戏巧妙的把横屏与竖屏结合到了一起,可以说是充分的发挥了手机端的特点,让玩家可以获得更适合的游戏体验。
繁中服是由“小萌科技”进行代理的,这家公司有小道消息宣称是b站收购来的子公司。可见叔叔的野心一点也不小,但是考虑到国内最近的版号倾向,估计很难看到它的国服上线了。(懂得都懂)
繁中版官网首页:賽馬娘Pretty Derby官方網站
游戏目前在OurPlay可以预约,但可惜官方即使有代理却依然没有正式上线的日期。
OurPlay-《赛马娘》预约
最后,希望大家都可以去看《赛马娘 第二季》的番剧啊!
最后就放一下一个没边的饼吧,MMORPG 星际战甲warframe也许可能将在2022年内推出。
在去年的发布会上,开放商向大家分享了他们打破平台限制,营造全平台数据互通的新成果,不知道这是不是可以看作是手游玩家不需要从零开始肝了?要是游戏可以做到数据互通,那么肯定会吸引来大批PC端的玩家。
游戏虽然足够好玩,但是作为主打装备收集玩法的游戏,对肝的需求可不止一星半点。(要命手游实锤)反之如果没能做到数据互通,估计很难吸引住大量新玩家。
游戏的质量值得肯定,游戏甚至还移植到ns上,相信在手机上他也能有不俗的表现。
天诺战士随时待命!
不知道大家对那款游戏更感兴趣呢!
推荐一款最新的《Project Xandata》是一款考验技巧,注重团队合作的竞技类3v3第一人称射击游戏,由Secret 6的veteran Filipino团队开发。玩家可以在行踪隐蔽的特工,身手敏捷的神射手和皮糙肉厚的红坦克中选择你的角色。每个角色都有2种元素相性,并且有着自己一套独特的技能。可选择多达9种具备不同特殊技能的武器,打造属于你的游玩方式。在那尽头处是一场与天道的无止境的轮回决战,所有修真者将无可避免的卷入这场洪流之中,刚刚踏入《苍穹志》的你,准备好了吗?
玩法
一、充值工具
开启时间:全天
活动描述:玩家通过世界BOSS几率掉落代币卡可用于提高代币,点击充值档位仙玉即时到账,享受真实充值爽歪歪,点击对应首充还可解锁对应首充奖励,超多珍稀道具;特权免费解春樱烟时梦,战力飞涨遥遥领先。
二.经验获取途径
(1)各个等级的主线,支线,悬赏,仙门,修炼副本,奇珍宝库,试炼宝塔等等,皆可获取对应等级经验。
三.剑仙迷宫
开启时间:每日
活动描述:玩家章节累计星级达到对应数量即可领取星级宝箱,含天命好礼(随机获取代币卡和元宝),剑仙激活卡,精魄,升级升星丹等奖励!
四、副本汇总
开启时间:每日
活动描述:
(1)单人副本玩家达到对应等级即可挑战获取大量经验,升阶材料、灵石、强化符、元宝、宝石箱、灵力值等基础材料。
(2)组队副本除仙侣试炼,其他挑战都对玩家等级有一定开放要求,每日挑战次数也有限制,所以一定不要错过!
(3)剑仙试炼则需玩家所持有的剑仙上阵对战,可获取武勋,试炼积分,灵石,武勋,试炼积分玩家可通过商城兑换所需珍稀道具,大额提升战力,达到累计星级,开启星级宝箱还可获取剑仙觉醒宝箱,用于提升剑仙战力,每日自动重置到前一章的第一关,先要提升战力对应副本挑战可获取的奖励是一定不要错过的!
五.世界BOSS
开启时间:全天
活动描述:玩家达到对应等级即可解锁对应个人BOSS,开启星耀特权后可进行一键扫荡,几率掉落道法材料,升阶石等,遗迹BOSS则对应有几率掉落天命豪礼(随机获取代币卡和元宝)与高阶装备,专属BOSS需玩家使用仙玉开启,几率掉落充值卡(使用获取对应数量仙玉)与神器,神器碎片等材料。剑仙boss几率掉落天命豪礼(随机获取代币卡和元宝)外主要还是高阶剑仙装备,用于剑仙装备可大幅提升剑仙装备,多余装备可以进行吞噬进行剑仙装备升级。世界BOSS完成最后一击必杀可获取丰厚邮件奖励,首次必定掉落充值卡(使用获取对应数量仙玉)与金龙帝珠激活卡,荣耀值(可用于商城兑换珍稀道具)等奖励,以上boss首次击杀必定掉落代币卡,去慢了可没有哦!
六.竞技
活动描述:每日参与竞技场玩法可获取荣耀值(用于商城兑换珍惜道具)灵石,仙玉等豪礼。参与仙门玩法可获取仙门功勋,神器碎片等豪礼,跨服玩法更是奖励多多,对应时间开放时间给玩家可进行酌情参与,享受战场竞技的快感,获得对应威望值还有珍惜道具相送,开服后每个三天结算仙位自动发送到邮箱,千万不要忘记领取。
七.装备回收
开启时间:全天
活动描述:玩家可针对多余的装备进行回收,对应装备可回收获取一定数量的仙玉,达到累计回收还可获取更多仙玉与元宝奖励,简直稳赚不赔。
随着等级提升玩法也会更新解锁,想体验更多玩法就赶紧来吧!
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