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传统回合制游戏倒是经久不衰,但繁杂庞大的游戏系统、十几年累计的玩法和完善的商人环境对新手来说很难融入,18年灵山奇缘是我记忆中最后一款回合制端游面世,最后也惨淡收场,是真的很难突破新的游戏玩法,还是回合制吸引不到玩家,亦或是不能发挥虚幻引擎的优势,让我这个想不用那么频繁操作换取游戏胜利的玩家很是困惑和迷茫,连憧憬的方向都没了,大厂商都忙于做手游,应该是很赚钱,独立游戏也不会涉及回合制这个庞大的体系,甚至马上要出的轩辕剑7都从回合要向即时走了,哭唧唧
国内大部分人工作忙 ,学习忙 ,闲暇的娱乐时间不多。玩即时战斗的游戏,点开就能爽,更符合市场的需求。
还有一部分单机玩家,对游戏质量要求较高 玩游戏不会介意类型。回合制,即时战斗,FPS,策略战旗,只要是好游戏,都能玩得来。但这部分人毕竟还是少数。
研发一款优秀的大作,需要耗费大量的人力财力。国内的游戏厂商都想着赚快钱,不愿去做这些吃力不讨好的事情。所以国内游戏环境变成了各种氪金网游盛行的现状。
如果你喜欢回合制游戏,又苦于国内的好游戏少。不妨把目光转向到国外。比如说 八方旅人 闪之轨迹 神界原罪2 都是非常不错的回合制游戏。
近几年,为何再无国产回合制端游大作?
不知道题主是否明白「端游」的定义,指通过电脑客户端而非网页、手机运行的网络游戏。
所以现实情况是:
- 近几年所有游戏中,国产游戏处于边缘地位;
- 近几年所有游戏类型中,回合制游戏处于边缘地位;
- 近几年所有游戏形式中,端游弱于页游、手游,甚至连单机都比不过,处于最边缘地位。
题主的问题就像是在问:
近几年,为何再无俄国革命主义纯文学大作?
我认为,如果有了,才是最值得一问的。
不知道你们玩过天书奇谈没有,我从6岁就会玩了,比赛尔号还要早两年,那真的是印象里最棒的2d回合制网游
国内环境驱使,并且也没有这个动力,一开始有人说,中国能做的出来只是没人愿意。做,后来又不乏大批的人说中国有大量的百万美工,只不过没有好的游戏架构和市场,而我觉得,中国即使有这么多百万美工,有这个市场,我也觉得近年来做不出来。
本来打了很多字,后来又删了,想想,没啥用,改变不了事实,简言之,还是用图说话吧
蟹腰!
关于为何再无新的国产回合制端游大作,我说实话我只敢保证自己是一知半解,但是我也想尽力通过数据分析和自己的一些看法,来帮助题主得出自己心中的答案
先说我得出的结论:国内做回合制游戏不容易赚钱
先看看国内的数据:
第一个图是2019年全平台收入的数据,就算是在所有平台里,回合制角色扮演类游戏(第二列)的数量占比也只有全体的8%,也就是说,玩家里只有8%在玩回合制游戏
第二张图是2019年游戏收入的总排名,可以看到不管是手机端还是电脑端,网易一家独霸了三项回合制游戏的榜单,甚至梦幻西游在所有游戏收入总排名仅次于王者荣耀
从数据上粗略分析就可以看出
①回合制游戏玩家总数少②回合制游戏基本被网易一家独霸
假如题主是公司老总,想必也会不敢冒险去挑战投资让自己的手下去挑战这个类型的游戏吧...
那我们再来看看海外的数据:
说到回合制游戏,那就不得不提一下【日式RPG】。日本人绝对是世界上最痴迷回合制游戏的种族了,火爆全日本的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,直到前几年还一直保持着回合制的玩法,但是这两款游戏在海外市场却一直不是很畅销(尤其是勇者斗恶龙)
拿《勇者斗恶龙》来举例,海外市场几乎没有销路
同样的日本回合制游戏标杆《最终幻想15》在改了玩法不再是回合制之后日本国内的销量为100万,世界销量是日本的8倍
上一部作品《最终幻想13》,日本国内卖出数量200万,世界的数量也比15少了将近200万
当然我不是最终幻想的粉丝,这两款游戏卖出数据差异如此巨大的原因背后还有很多很多,但是绝不能排除的原因之一,一定是回合制玩法
所以,不管是不是端游,回合制游戏的大作能够卖钱,基本就是在海外,尤其是日本
分析完数据,再来表达一下个人的看法:回合制游戏,有一些脱离时代了
在技术还不发达的时候,即时战斗游戏硬件可能很难处理得好,而相比之下,回合制游戏程序简单,也可以提供给玩家很多的策略选择,虽然战斗进行缓慢,游戏深度就可以大大提升,所以风靡一时,有名的有任天堂推出的口袋妖怪系列;国内单机有仙剑奇侠传/轩辕剑;国产网游有大话西游/梦幻西游等等
随着时代的发展,硬件性能越来越好,就算不是回合制游戏也能够做到回合制游戏的深度的时候,回合制游戏的战斗缓慢的缺点就会被自然地放大。当然,每个游戏机制都有自己独特的魅力,但是游戏公司不是慈善公司,他们要赚钱的。老玩家虽然可能更加喜欢回合制玩家,但是无疑没有经历过回合制热潮的新玩家就很难再入坑了
在中国,由于电子游戏普及时间较欧美/日本等国家比较晚,对回合制的接受度可能会相对其他国家更低一点。在国内,网络游戏中比较火爆的回合制游戏如《梦幻西游》,其实现在的玩家更注重的是他的社交玩法,因为打怪轻松,可以边战斗边聊天...
我本人其实也是一个回合制游戏的热爱者,虽然梦幻西游小学时候没有钱充点卡导致只打到3,40级,不过从GBA的口袋妖怪系列,到电脑的仙剑/轩辕剑我都反复通关过不知道多少遍,目前偏爱的游戏类型也还是节奏偏慢的战棋游戏。越变越小众的题材只能靠团队用爱发电来研发,没落也只能说是无奈之举。
但是也不要不抱希望,存在即合理,梭罗说:每一个人都嘲笑陈旧的时尚,却虔诚地追求新的时尚,潮流总是在不断循环,回合制游戏推陈出新的时候,国产回合制端游的春天又会重新到来吧~